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社区首页 >问答首页 >在Managed DirectX中保存非pow-2维屏幕截图

在Managed DirectX中保存非pow-2维屏幕截图
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Stack Overflow用户
提问于 2010-11-08 03:24:44
回答 1查看 508关注 0票数 0

我正在尝试从托管DirectX应用程序捕获呈现的屏幕。通常,执行此操作的方法如下:

代码语言:javascript
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Surface renderTarget = device.GetRenderTarget(0);
SurfaceLoader.Save(snapshotName, ImageFileFormat.Bmp, renderTarget);

这是(在我的理解中)对一些东西的简写,比如:

代码语言:javascript
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Surface renderTarget = device.GetRenderTarget(0);
Surface destTarget = device.CreateOffscreenPlainSurface(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height, graphicsSettings.WindowedDisplayMode.Format, Pool.SystemMemory);
device.GetRenderTargetData(renderTarget,destTarget);
SurfaceLoader.Save(snapshotName,ImageFileFormat.Bmp, destTarget);

问题是,在不支持非2次方纹理的旧视频卡上,上述操作失败。我已经尝试了许多变通方法,但是似乎没有一种方法能够完成这个看似简单的任务,即保存任意尺寸的屏幕截图。例如,以下在new Bitmap()上失败,并出现无效参数异常(请注意,这需要使用PresentFlag.LockableBackBuffer创建设备):

代码语言:javascript
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Surface surf = m_device.GetRenderTarget(0);
GraphicsStream gs = surf.LockRectangle(LockFlags.ReadOnly);
Bitmap bmp = new Bitmap(gs);
bmp.Save(snapshotName, ImageFormat.Png);
surf.UnlockRectangle();

任何建议都会非常感谢……我几乎已经用尽了我能想到的所有东西(或者在Google上出现)……

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-11-08 05:07:16

为什么不创建一个2的次高幂的纹理,然后复制一个子矩形呢?它可以绕过你的问题,即使保存的图像有一整块空白空间。

我很惊讶Bitmap有问题,tbh。然而..如果是这样的话,即使不是很理想,上面的方法也是可行的。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4119264

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