我正在尝试做一个OnChange事件侦听器,我想使用coroutines来轮询循环中的值,看看它是否改变了,所以 local StartingValue = Value if StartingValue ~= Value then StartingValue = Value endendlocal co = corout
我试着做一个代码,如果你碰一枚硬币,那么你的硬币的价值就会上升1,但我试着制造,但没有成功。这是密码。if Player.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then local Money = Players:GetAttribute("Coin")
Players:SetAtt