我正在尝试创建一个字典数据结构,其中包含几个可以与任何字符串键相关联的CustomType对象。
我想我可以用{[string]: CustomType}作为我的字典类型,如下所示:
--!strict
type CustomType = {
a: string,
b: string
}
local dictionary: {[string]: CustomType} = {
keyOne = { a = 'hello' }, -- should display type error ('b' field missing)
keyTwo = { a = 'hello', b = 'world'} -- should be fine
}但是,在上面的代码片段中,即使b字段在keyOne中丢失,代码编辑器中也没有显示类型错误。但是,如果我在字典类型定义中显式地定义了键,那么它就会像预期的那样工作:
--!strict
type CustomType = {
a: string,
b: string
}
local dictionary: {keyOne: CustomType, keyTwo: CustomType} = {
keyOne = { a = 'hello' }, -- displays type error
keyTwo = { a = 'hello', b = 'world'} -- is fine
}为什么会这样?,我想对所有的泛型字符串键强制严格的排字,而不需要在字典类型定义中显式地定义它们。,我是不是走错了路?这是否是ROBLOX问题(因为我是在ROBLOX引擎中实现这个问题)?
任何帮助都将不胜感激。
资料来源/有关Luau打字机的信息:https://luau-lang.org/typecheck
发布于 2022-09-20 18:20:32
不幸的是,在当前的Luau (截至2022年9月撰写本文的0.545)中,一旦您的类型中有了索引器([string]),类型上的其余键将不会按照您预期的方式检查。
与显式方法调用相比,使用索引器无疑是一个很好的人类工效学改进,但是除了类型系统在这些情况下不能提供您想要的安全性之外,有时它可能比显式方法调用方法慢。
当在表上重写__index、__newindex和/或__call以获得更好的人机工程学时,请确保您不会在不知情的情况下选择退出类型安全性,或者在Luau应用程序的热路径中增加运行时开销。
https://stackoverflow.com/questions/73558671
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