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1
回答
如何使用
Horde3d
和OpenGL绘制Qt小部件?
我想要的是一个Qt应用程序,它使用
Horde3D
来显示3d场景,并使用
Horde3D
(或OpenGL)在3D场景的基础上绘制QWidgets。 基本上,我想为我的3D场景添加UI。我用的是QGraphicsView,QGraphicsScene和QGLWidget,还有
Horde3d
。如果我不使用
Horde3D
(我的意思是不要插入它),那么我的UI控件将被正确地呈现。
浏览 1
修改于2012-02-18
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1
回答
Horde3D
粒子系统在Qt OpenGL中不呈现
Horde3d
附带两个样本,用GLFW编译。其中之一,奈特,显示了一个粒子发射器。我已经将示例移植到Qt中,我编写了一个薄薄的层,使保持不变--应用程序代码(即场景设置、呈现和事件处理)。
Horde3d
负责OpenGL接口,并公开一个更高级的、干净的C接口。有线索吗?() : Application("/home/carlo/
horde3d
/SDK_1.
浏览 5
修改于2020-06-20
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1
回答
如何实现
Horde3d
的环境遮挡(SSAO)?
我已经读了几篇关于ssao效果的博客文章,但到目前为止,我不知道从哪里开始了解整个GPU编程的初学者。有人能帮我吗?
浏览 2
修改于2014-06-27
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1
回答
在OS中,
Horde3D
没有呈现到GLFW窗口
我在OSX10.5的Xcode 5中使用GLFW 3和
Horde3D
。 我已经学习了GLFW和
Horde3D
的基本教程。
浏览 1
修改于2013-11-17
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3
回答
结构中的枚举声明
/
horde3d
/SDK_1.0.0_Beta5/
Horde3D
/Bindings/C++/Horde3D.h:127: error: nested redefinition of ‘enum ListTriCount = 100, LightPassCount, };…… 作为真正用C++开发的
Horde3d
浏览 0
提问于2012-02-25
得票数 2
1
回答
Visual 2012 - %(Link.OutputFile)
Program (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets(1137,5):警告MSB8012: TargetPath(C:\
horde3d
\
Horde3D
\Samples\Chicago../../Build/Sample Chicago/Debug\Sample Chicago.exe)与链接器的OutputFile属性值不匹配(C:\
horde3d
\
Horde3D
\Build\Sample
浏览 7
修改于2016-09-22
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1
回答
如何使用qt属性动态显示/隐藏个人定义属性的子属性
Public License as published by// // The
Horde3D
浏览 2
修改于2015-08-11
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1
回答
Android启动本机应用程序后,所有进程都会死亡
使用
Horde3D
引擎启动本机活动后,它会加载资源,然后会出现以下日志。在日志的末尾,它还指示我的应用程序已经死亡,并返回到主屏幕。
浏览 7
提问于2014-01-03
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