Horde3d附带两个样本,用GLFW编译。其中之一,奈特,显示了一个粒子发射器。我已经将示例移植到Qt中,我编写了一个薄薄的层,使保持不变--应用程序代码(即场景设置、呈现和事件处理)。
事实上,功能是可以的,除了粒子发射器没有显示。在GLFW初始化中,我看不到任何具体的内容,我尝试了在Qt中找到的一些设置,但没有成功。Horde3d负责OpenGL接口,并公开一个更高级的、干净的C接口。有线索吗?
编辑: qtKnight.pro的大多数Rilevant源
这里(清理:) main.cpp
#include "glwidget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
GLWidget glw;
glw.show();
return app.exec();
}在这里,glWidget.h
#ifndef GL_WIDGET_H
#define GL_WIDGET_H
#include <QtOpenGL>
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
#include <Horde3D.h>
#include <Horde3DUtils.h>
#include <sstream>
#include <app.h>
class GLWidget : public QGLWidget, Application {
Q_OBJECT
public:
GLWidget();
~GLWidget();
QSize minimumSizeHint() const { return sizeHint(); }
QSize sizeHint() const { return QSize(640, 480); }
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, true); QGLWidget::keyPressEvent(e); }
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, false); QGLWidget::keyReleaseEvent(e); }
void keyEvent(QKeyEvent *, bool);
public slots:
void appLoop() { updateGL(); }
private:
QPoint lastPos;
QTimer evloop;
};
#endif这里是glWidget.cpp
#include "glwidget.h"
#include <stdexcept>
#include <QtDebug>
#include <QTextStream>
#include <QGLFormat>
GLWidget::GLWidget() :
QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel | QGL::SampleBuffers)),
Application("/home/carlo/horde3d/SDK_1.0.0_Beta5/Horde3D/Binaries/Content")
{
connect(&evloop, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(appLoop()));
evloop.start(0);
}
GLWidget::~GLWidget()
{
h3dutDumpMessages();
h3dRelease();
}
void GLWidget::initializeGL()
{
if (!init())
throw std::runtime_error("Could not initialize renderer");
}
void GLWidget::paintGL()
{
keyStateHandler();
mainLoop(30);
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
Application::resize(width, height);
}
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QPoint cPos = event->pos();
float dX = cPos.x() - lastPos.x(); //event->x() - lastPos.x();
float dY = cPos.y() - lastPos.y(); //event->y() - lastPos.y();
Application::mouseMoveEvent(dX, dY);
lastPos = cPos;
}
void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /* event */)
{
}
void GLWidget::keyEvent(QKeyEvent *k, bool on_off)
{
#define setK(X,Y) case Qt::X: setKeyState(Y, on_off); break;
#define setF(X) case Qt::Key_##X: setKeyState(X, on_off); break;
#define R(X, Y) (v >= #X[0] && v <= #Y[0])
int v = k->key();
switch (v) {
case Qt::Key_F1: if (on_off) showFullScreen(); break;
case Qt::Key_F2: if (on_off) showNormal(); break;
setF(F3)
setF(F6)
setF(F7)
setF(F8)
setK(Key_Space, SP)
default:
if (R(A, Z) || R(0, 9))
setKeyState(v, on_off);
}
}发布于 2011-12-21 22:37:39
因为你说只有粒子没有显示,所以它可能与α混合有关。我还从您的代码中看到,在构造QGLWidget时没有指定格式,在这种情况下,使用默认格式显式禁用alpha通道。
虽然我不知道这是否有任何效果(RGBA中不应该总是有A吗?),但是这可能真的要求A通道没有存储空间的像素格式,在这种情况下,比如alpha混合(用于透明粒子)将无法工作。
因此,只要在QGLWidget构造函数中使用适当的格式,就可以显式地请求它:
GLWidget::GLWidget()
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel))实际上,您的QGLFormat参数是正确的,但它与您不需要的HasOverlay选项没有任何关系,因为Horde3d是自己的覆盖渲染。
https://stackoverflow.com/questions/8594805
复制相似问题