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社区首页 >问答首页 >Horde3D粒子系统在Qt OpenGL中不呈现

Horde3D粒子系统在Qt OpenGL中不呈现
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-21 18:48:50
回答 1查看 693关注 0票数 2

Horde3d附带两个样本,用GLFW编译。其中之一,奈特,显示了一个粒子发射器。我已经将示例移植到Qt中,我编写了一个薄薄的层,使保持不变--应用程序代码(即场景设置、呈现和事件处理)。

事实上,功能是可以的,除了粒子发射器没有显示。在GLFW初始化中,我看不到任何具体的内容,我尝试了在Qt中找到的一些设置,但没有成功。Horde3d负责OpenGL接口,并公开一个更高级的、干净的C接口。有线索吗?

编辑: qtKnight.pro的大多数Rilevant源

这里(清理:) main.cpp

代码语言:javascript
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#include "glwidget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget glw;
    glw.show();
    return app.exec();
}

在这里,glWidget.h

代码语言:javascript
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#ifndef GL_WIDGET_H
#define GL_WIDGET_H

#include <QtOpenGL>
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
#include <Horde3D.h>
#include <Horde3DUtils.h>
#include <sstream>
#include <app.h>

class GLWidget : public QGLWidget, Application {
    Q_OBJECT

public:

    GLWidget();
    ~GLWidget();

    QSize minimumSizeHint() const { return sizeHint(); }
    QSize sizeHint() const { return QSize(640, 480); }

protected:

    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

    void keyPressEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, true); QGLWidget::keyPressEvent(e); }
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) { keyEvent(e, false); QGLWidget::keyReleaseEvent(e); }
    void keyEvent(QKeyEvent *, bool);

public slots:

    void appLoop() { updateGL(); }

private:

    QPoint lastPos;
    QTimer evloop;
};

#endif

这里是glWidget.cpp

代码语言:javascript
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#include "glwidget.h"
#include <stdexcept>
#include <QtDebug>
#include <QTextStream>
#include <QGLFormat>

GLWidget::GLWidget() :
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel | QGL::SampleBuffers)),
    Application("/home/carlo/horde3d/SDK_1.0.0_Beta5/Horde3D/Binaries/Content")
{
    connect(&evloop, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(appLoop()));
    evloop.start(0);
}

GLWidget::~GLWidget()
{
    h3dutDumpMessages();
    h3dRelease();
}

void GLWidget::initializeGL()
{
    if (!init())
        throw std::runtime_error("Could not initialize renderer");
}

void GLWidget::paintGL()
{
    keyStateHandler();
    mainLoop(30);
}

void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    Application::resize(width, height);
}

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    lastPos = event->pos();
}

void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint cPos = event->pos();
    float dX = cPos.x() - lastPos.x(); //event->x() - lastPos.x();
    float dY = cPos.y() - lastPos.y(); //event->y() - lastPos.y();
    Application::mouseMoveEvent(dX, dY);
    lastPos = cPos;
}

void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /* event */)
{
}

void GLWidget::keyEvent(QKeyEvent *k, bool on_off)
{
#define setK(X,Y)   case Qt::X: setKeyState(Y, on_off); break;
#define setF(X)     case Qt::Key_##X: setKeyState(X, on_off); break;
#define R(X, Y)     (v >= #X[0] && v <= #Y[0])

    int v = k->key();
    switch (v) {
    case Qt::Key_F1: if (on_off) showFullScreen(); break;
    case Qt::Key_F2: if (on_off) showNormal(); break;
    setF(F3)
    setF(F6)
    setF(F7)
    setF(F8)
    setK(Key_Space, SP)
    default:
     if (R(A, Z) || R(0, 9))
      setKeyState(v, on_off);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-12-21 22:37:39

因为你说只有粒子没有显示,所以它可能与α混合有关。我还从您的代码中看到,在构造QGLWidget时没有指定格式,在这种情况下,使用默认格式显式禁用alpha通道。

虽然我不知道这是否有任何效果(RGBA中不应该总是有A吗?),但是这可能真的要求A通道没有存储空间的像素格式,在这种情况下,比如alpha混合(用于透明粒子)将无法工作。

因此,只要在QGLWidget构造函数中使用适当的格式,就可以显式地请求它:

代码语言:javascript
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GLWidget::GLWidget()
    : QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel))

实际上,您的QGLFormat参数是正确的,但它与您不需要的HasOverlay选项没有任何关系,因为Horde3d是自己的覆盖渲染。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8594805

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