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ECS (
Entity-Component-System
)游戏编程中的数据访问控制问题
我们正在开发一个使用ECS (实体-组件-系统)的游戏。我想做一个工具来限制访问,然后系统只能访问一些固定的组件。我该怎么做呢?
浏览 18
修改于2020-02-21
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1
回答
当使用作为闭包参数传递的引用调用可变方法时,无法推断适当的生存期
我想使用类似于
entity-component-system
模式的东西来处理所有游戏对象。 我的总体想法是有一个GameLoop结构,它包含更新和绘制游戏所需的所有数据(屏幕、时间戳等)。
浏览 0
修改于2017-03-25
得票数 1
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