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社区首页 >问答首页 >ECS (Entity-Component-System)游戏编程中的数据访问控制问题

ECS (Entity-Component-System)游戏编程中的数据访问控制问题
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-21 10:32:36
回答 1查看 103关注 0票数 0

我们正在开发一个使用ECS (实体-组件-系统)的游戏。

因为存储在组件中的所有数据都是公共的,所以每个人都可以很容易地访问它们。有时有人错误地修改了数据,这导致了一个很难找到的bug。

我想做一个工具来限制访问,然后系统只能访问一些固定的组件。我该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-21 13:12:39

我认为对于Unity dev活动,大多数值通常是开放的,并且很容易改变。如果您有需要在C#中公开但在Unity编辑器中不可见的内容,请将其定义为

public var {get;set;}

如果需要在Unity中进一步限制,请将您的变量定义为

public var {get;private set;}

如果您确实需要进一步的保护,请将这些值分解为访问器和后备变量,例如:

代码语言:javascript
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var _x;
public var X
{
  get {return _x;}
  set {
      if( valueAllowedToBeWritten)
        _x = value;
      }

祝好运!

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60331381

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