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回答
Xcode屏幕截图
EAGLContext
可能重复: UIGraphicsEndImageContext();UIView *newView = [[UIView alloc] init];我正在使用
EAGLCon
浏览 4
修改于2017-05-23
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1
回答
无法从3.0 CIContext创建
EAGLContext
如果我像这样初始化
EAGLContext
该程序运行良好,但使用kEAGLRenderingAPIOpenGLES3,以下代码将导致崩溃: _ciContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_
eaglContext
浏览 1
修改于2014-03-26
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1
回答
可以为每个线程创建
EAGLContext
吗?
是否可以为每个线程创建
EAGLContext
?queue_, ^{
EAGLContext
context) { threadDictionary[@"context"] = con
浏览 3
提问于2013-12-18
得票数 2
1
回答
EAGLContext
presentRenderbuffer导致死锁
似乎
EAGLContext
presentRenderbuffer导致了同步队列'gputools.DYSharedMemoryTransport.0x109700000.send'中的semaphore我问题是
EAGLContext
presentRenderbuffer是如何导致等待semaphore::wait()的 thread #1, queue = 'com.apple.main-threadlibglInterpose.dylib`handle_frame_boundary + 456 frame #12:
浏览 43
提问于2019-12-24
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回答
不使用
EAGLContext
的OpenGL ES示例
据我所知,
EAGLContext
和EAGLSharegroup类通常管理此类对象的分配和绑定。然而,苹果文档建议可以在不使用
EAGLContext
类的情况下进行GL屏幕外渲染,我对此很感兴趣。我还会对如何使用
EAGLContext
实现屏幕外渲染的示例感兴趣。
浏览 1
提问于2012-06-23
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1
回答
用AVCaptureSession捕获视频,用
EAGLContext
没有可见输出
import "VideoViewController.h" { CIContext *_ciContext; CIFilter *_bumpDistortion; -= [[
EAGLContext
alloc] initWithAPI:kEAGLRenderi
浏览 3
提问于2014-03-25
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1
回答
打开GL ES多个
EAGLContext
?
例如,一个与两个
EAGLContext
,等等。 谢谢你的帮忙!
浏览 1
提问于2011-04-06
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1
回答
GPUImage:
EAGLContext
和线程队列
最近,我正在改进我的OpenGL ES技能,查看的源代码。当我阅读GPUImageContext类的代码时,我发现它存储了对库中其他部分使用的queue的引用。我的问题是,为什么开发人员决定在“次要”队列上执行这些操作,这是将队列存储到像GPUImageContext这样的类中的好处。 我知道这个问题与GPUImage框架有着严格的联系,但我认为这可能是一个很好的机会来理解像Brad这
浏览 3
修改于2013-09-09
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3
回答
EAGLContext
中的EA代表什么?
EA在
EAGLContext
中代表什么?CAEAGLLayer中的“EA”也是一样的吗?
浏览 10
修改于2015-11-26
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2
回答
EAGLContext
与CIContext在MacOS上的应用
我有一个简单的Swift命令行MacOS应用程序,我很难设置
EAGLContext
let context= CIContext(
EAGLContext
: openGLContext)Use of unresolved identifier '
EAGLContext
' 不管我加载了什么模块
浏览 4
提问于2016-11-02
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1
回答
-[
EAGLContext
presentRenderbuffer:]在iOS 14中崩溃
GLEngine gliPresentViewES_Exec + 188 5 OpenGLES -[
EAGLContext
浏览 72
修改于2021-01-15
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2
回答
EAGLContext
presentRenderbuffer在第二个线程上?
我正在将我的游戏引擎移植到iOS,并在我的
EAGLContext
presentRenderbuffer上运行一个例外: call。我的引擎在一个单独的线程上将所有代码呈现给主线程;该引擎的工作方式是在主线程上创建CAEAGLLayer和
EAGLContext
,激活上下文并为视图创建框架缓冲区,然后禁用上下文。
浏览 3
提问于2014-12-12
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1
回答
一个
EAGLContext
导致另一个
EAGLContext
不能与iOS OpenGL一起工作。
_context = [[
EAGLContext
alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3]; glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _renderBuffer); 在一个glkview显示ciImage之后,我将启动另一个
EAGLContext
_context = [[
EAGLContext
alloc]initWithAPI:kEAGLRenderin
浏览 3
修改于2017-10-19
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2
回答
IOS 6 MKMapView在[
EAGLContext
setCurrentContext]上崩溃
当我们尝试移动地图时,它在
EAGLContext
setCurrentContext发生exc_bad_access异常而崩溃Thread 0 Crashed: 0 OpenGLES 0x39974b12 +[
EAGLContext
浏览 14
修改于2012-09-28
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1
回答
带核心图像过滤器的
EAGLContext
OpenGLView只是一个带有方法的UIView子类return [CAEAGLLayer class];
EAGLContext
*myEAGLContext = [[
EAGLContext
alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; NSDictionary *options
浏览 7
修改于2014-09-25
得票数 3
1
回答
Ios如何在
EAGLContext
中绘制UIImage?
为了做到这一点,每当应用程序处理触摸事件的结束时,我都会将
EAGLContext
内容保存到图像中。
浏览 7
修改于2012-05-31
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1
回答
显示地图时,
EAGLContext
中的iOS 6应用程序崩溃
当我们切换到iOS 6时,每当我们在设置了自己的
EAGLContext
之后试图显示地图时,它就开始在[
EAGLContext
setCurrentContext:]上崩溃,并带有EXC_BAD_ACCESS
浏览 1
修改于2013-02-23
得票数 6
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1
回答
在辅助线程上调用[
EAGLContext
presentRenderBuffer:]安全吗?
我有(多个)具有CAEAGLLayer类型的层的UIViews,并且能够在附加到这些层的renderbuffer上调用
EAGLContext
presentRenderBuffer,在辅助线程上,没有任何类型的图形故障示例:@implementation BView {
浏览 2
修改于2016-01-21
得票数 0
2
回答
在不同的视图控制器/EAGLView中使用相同的
EAGLContext
我在EAGLViews上使用相同的
EAGLContext
时遇到了一些问题。我有两个视图控制器,每个控制器都有一个EAGLView。每个视图控制器分配一个新的
EAGLContext
,并为每个相应的EAGLView创建后续的帧缓冲区/颜色缓冲区,但这是对内存资源的浪费。我知道,通过简单地将不同的帧缓冲区/颜色缓冲区绑定到不同的
EAGLContext
,可以跨ViewControllers使用相同的EAGLViews 但到目前为止,我还没有做到这一点。
浏览 5
修改于2012-01-26
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1
回答
[
EAGLContext
presentRenderbuffer]中的gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart崩溃
我在iOS 11上的
EAGLContext
presentRenderbuffer中遇到了很多崩溃,但只在iPhone 6/6+和更早的版本上。当我们试图从没有gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestartIt的CAEAGLLayerWe调用
EAGLContext
presentRenderbuffer时,OpenGL堆栈的核心会返回重现gpusSubmitDataBuffers4 GLEngine gliPresentViewES_Exec 5 OpenGL
浏览 256
修改于2017-10-07
得票数 19
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