腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(124)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
使用DirectX (
Direct3D11
)播放视频
我一直在网上寻找如何在我的
Direct3D11
游戏中显示视频。在Direct3D9中,我们可以使用DirectShow,但在新版本的
Direct3D11
中,我还找不到类似的东西。我们如何在
Direct3D11
的应用程序中高效地显示视频? 我的目标是Windows7。
浏览 6
修改于2012-11-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
是否包括颜色空间转换?
我正在研究用于显示视频输出的
Direct3D11
;特别是,我试图弄清楚是否有一种方法可以将YUV表面赋予
Direct3D11
,并让它自动(即在硬件中)转换为RGB并将其表示为RGB。在
Direct3D11
中有什么东西可以做我想要做的事情,还是必须通过预渲染或者通过着色器来执行呢?
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SlimDX
Direct3D11
设备创建
我听取了与
Direct3D11
合作的人的建议,但我在评审员中遇到了一个问题:我怎样才能发送设备?设备是一个类型而不是一个对象,它弹出一个错误给我,我和SlimDX ofc一起工作,
Direct3D11
真的想弄清楚怎么做,还是创建我自己的设备?
浏览 4
修改于2017-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
幕射坠毁
基本上,我正在尝试获取
Direct3D11
应用程序的屏幕截图(每1秒,不需要保存)。
浏览 5
修改于2017-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
(C++):渲染(基本)问题
我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础的书。我现在了解了Direct3D的绝对基础:)在书中,我总是必须定义一个(带有VertexPos和位置成员的结构VertexPos )或(只有一个XMFLOAT3位置成员的结构XMFLOAT3)。在我正在制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不知道该怎么做,更不用说高效地做了。void GameSpriteDemo::Render() if (
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
SharpDx
direct3d11
如何开始呈现
我想在C#上使用directx,我使用的是SharpDX包装器。我有一本叫做Direct3D渲染食谱的书,我从中得到了基本代码。我想要创建一个三维世界视图。为此,我需要一个相机视图和一个网格,以帮助识别世界位置,就像在Autodesk Maya,但我不知道如何做。我的头脑是团结和我应该做什么开始?using System;using SharpDX.DXGI;
浏览 13
提问于2017-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将Direct3D9 CreateSphere与
Direct3D11
设备结合使用
有一个
Direct3D11
设备正在使用,但我试图使用CreateSphere: SlimDX.Direct3D9.Mesh.CreateSphere(Direct3D9.Device,...)有什么方法可以在CreateMesh设备上使用
Direct3D11
吗?强制转换到Direct3D9. Casting不是有效的强制转换。
浏览 8
修改于2015-01-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
与directx相比,使用windows学习
direct3d11
有什么不同?
您可以通过Windows8SDK或directx使用
direct3d11
吗?作为一个学习者,还不清楚这个选择有什么效果。使用windows还是directx学习directx 11有什么不同?
浏览 5
提问于2013-09-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Direct3D11
中处理后台缓冲区?
我想用
Direct3D11
来做我得到的主后台缓冲区的纹理相同的things.So,并更新没有工作的it.But,我该怎么办?
浏览 6
提问于2016-01-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
在哪里分配资源对象?
我读了很多关于
Direct3D11
的文章(包括这里的堆栈溢出!)
浏览 1
提问于2013-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
像素阴影插值
我试图在两种颜色之间建立一个简单的转换。所以一个四色的渲染,上面的边缘颜色是#2c2b35,底部的颜色是#1a191f。当我通过简单的象素着色器,它只是将颜色应用到顶点并插值它时,我得到了彩色显带的效果,我想知道如果没有先进的像素着色抖动技术,是否有一个消除这种效果的选项。提前谢谢。
浏览 4
提问于2017-05-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SlimDX
Direct3D11
中的线框
我正在尝试使用SlimDX渲染一个线框3D模型。因为我是新接触DirectX的人,所以我并不真正理解HLSL。
浏览 0
修改于2012-09-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
着色器编译标志问题
我正在读一本书,作者是Frank Luna用DirectX 11进行3D游戏编程。 我用的是D3DX11CompileFromFileW()函数编译带有标志的着色器(D3D10_着色器_调试| D3D10_着色器_跳过_优化) 它在工作,但在新项目和一些更高级的程序中,尽管项目编译时没有错误,但它不显示对象。 在做了很多工作之后,我意识到如果我使用了flag (D3D10_着色器_调试)或者只是 (D3D10_着色器_跳过_优化) 它可以正常工作,但当我或它们一起工作时,它就不能工作了 (即D3D10_着色器_调试| D3D10_着色器_跳过_优化) 我也尝试过fxc编译器,也遇到了同样的问
浏览 38
提问于2021-02-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
Direct3D11
缓冲区对齐要求
什么(或者在文档中,我只在MSDN上找到了一些模糊的片段,比如“必要时包括任何打包”和“D3D11_BUFFER_DESC的...ByteWidth值是16的倍数”)是
Direct3D11
对各种ID3D11Buffer
浏览 7
提问于2014-09-20
得票数 1
1
回答
Direct3D11
:在设备之间共享纹理:黑色纹理
我有两个D3D11设备,每个设备都有自己的上下文,但在同一个适配器上。HRESULT hr; D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;desc.Width = 1024;desc.MipLevels = 1;desc.Format = DXGI_FORMAT_
浏览 1
提问于2017-01-13
得票数 1
2
回答
Direct3D11
仅呈现行,并且以奇怪的顺序
我已经将之前的渲染问题减少到我被卡住的核心。1. .2 以及相应的索引缓冲器{0,1,2,3,0}。 __ |__| | /|请注意,不会执行三角形填充。 更令人困惑的是,当使用D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEL
浏览 20
修改于2017-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
gstreamer中使用h264解码
direct3d11
流
我决定使用
Direct3D11
,因为我只能使用带有Windows的PC和英特尔的图形卡( Intel (R) UHD Graphics 620)。
浏览 3
提问于2021-11-17
得票数 0
1
回答
Direct3D11
得到最后一个错误
我对我的d3d11应用程序做了一些事情,现在我遇到了一个GPU崩溃,WDDM重置在名为Present之后的某个时候发生。
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
调整窗口大小时
Direct3D11
崩溃和/或故障
我目前正在将一个渲染引擎从OpenGL移植到
Direct3D11
它在我的开发机器上运行得很好,但现在已经将它发布给了几个beta测试人员,两个测试人员报告了一个调整窗口大小的问题(一个崩溃,另一个UI
浏览 4
提问于2021-06-08
得票数 0
1
回答
从DirectWrite渲染到
Direct3D11
的最短路径?
自从我学习DirectX 7以来,变化太大了。维基百科的那篇文章是错的吗?我不能渲染到Direct3D吗?仅仅在D3D11中呈现文本真的需要这么多吗?
浏览 1
修改于2011-07-25
得票数 4
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
点击加载更多
领券