我正在尝试从CAAnimation获取UIView对象。我实现了以下CAAnimationDelegate方法 public func animationDidStop(_ animation:CAAnimation, finished:Bool) {// Need respective View from "animation:CAAnimation"
} 这个类将使用不同的视图执行多个动画。
我使用一对CALayers作为图像蒙版,允许我在跟随当前触摸位置的同时,以设定的速度对灯泡填充或清空进行动画处理。也就是说,一个遮罩跳跃以跟随触摸,另一个滑动到该位置。因为我使用的是显式动画,所以在添加动画时,我不得不设置蒙版滑动蒙版的位置。这意味着,如果我开始填充,然后在填充完成之前开始空填充,则空填充将从完成的填充位置开始(相反情况也是如此)。处理动画的代码如下: // Clamp the height w
我用这个在一条路径上给一个物体动画。我想知道如何获得对象的位置在动画期间的任何一点,以检查与另一个对象的碰撞。有什么办法吗?谢谢。 //Prepare the animation - we use keyframe animation for animations of this complexity
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