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1
回答
如何在Linux上构建和运行虚幻的C++项目?
我根据"Linux Quick Start“指南从源代码构建了这个
引擎
。然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for
UE
4“指南操作。我成功地设置并运行了
UE
4Editor,并创建了一个新的C++项目。不幸的是,当我尝试运行该项目时,它会抱怨: ? 当我按下"yes“时,会显示以下错误消息: ? /media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binarie
浏览 111
修改于2021-04-24
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3
回答
虚幻
引擎
4功能演示中使用了哪些GUI框架或库?
虚幻
引擎
4图形用户界面: 虚幻
引擎
3使用了wxwidgets,但在
UE
4中它看起来像.NET框架WPF。
UE
4中的图形用户界面非常棒。
浏览 0
修改于2021-02-10
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1
回答
Android 2.1:感谢崩溃分析帮助:信号11 (SIGSEGV),故障地址deadbaad
最有用和人类可读的代码行似乎是:
11-10
11
11-10
11:36:55.854: I/DEBUG(19383): Crash log at
11-10
11:36:55
11-10
11:36:55.854:
浏览 1
提问于2012-02-12
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1
回答
UE
4“未能启动编辑器”从源错误中启动
UE
4生成
我在启动我的
UE
4项目时遇到了问题,每当我试图启动它时,我都会得到一个错误"_Filed to error Edito_r“。 建造
引擎
时输出消息:..编辑:UnrealEd.dll C:
浏览 2
修改于2020-10-09
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1
回答
应用程序意外地停止了android代码。
Lcom/example/navigationdrawerexample/MainActivity;.getActionBar ()Landroid/app/ActionBar;
11
Lcom/example/navigationd
浏览 1
提问于2015-11-10
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7
回答
在Android中将ArrayList转换为字符串数组
-10 21:44:00.414: INFO/System.out(2316): [ann, john, ann]
11-10
21:44:00.414: DEBUG/string is(2316): ann我试着做了答案中提到的所有事情,但我的logcat似乎并不起作用
浏览 0
修改于2011-11-11
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1
回答
getDatabase在我的DbHelper类的oCreate中插入记录时递归调用
);} 当这一行代码想要执行时,将引发错误:日志猫:
11
-10 11:46:53.325: E/AndroidRuntime(19579): FATAL EXCEPTION
浏览 1
修改于2017-05-23
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2
回答
UDK和
UE
4是一样的吗?
我想开始学习使用虚幻
引擎
开发游戏。我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用的是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用
UE
4。 我的问题是,UDK和
UE
4和
UE
4有相似的改进吗?我可以在
UE
4上观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
修改于2015-07-28
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2
回答
如何在OutOfMemoryError中加载位图时修复错误BaseAdapter
11-10
21:17:06.781: E/MessageQueue-JNI(2526): java.lang.OutOfMemoryError
11-10
21:17:06.781:E/MessageQueue-JNI(2526): at android.graphics
浏览 0
修改于2017-05-23
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2
回答
10Mb免费时分配4Mb的安卓OutOfMemoryError
(Android 4.1.2)
11-10
14:37:12.503: D/MyApp(1570): debug. =================================
11-10
14:37:12.503: D/MyApp(1570): debug.memory: allocated: 30.0
浏览 0
提问于2013-11-10
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3
回答
执行在重新创建方法后未恢复的活动的暂停
/com.blogspot.honeyapp.Main}
11-10
22:26:45.960: I/seasons log(2274): onCreate()
11-10
22:26:45.990: I/seasons log(2274): onStart
11-10
22:30:26.390: I/seasons log(2
浏览 2
修改于2011-11-11
得票数 11
2
回答
有时MediaPlayer prepareAsyc()直到按下电源后才会调用onPrepared()
->prepare()
11-10
16:11:15.51194): pokeWakelock(5000)
11-10
16:11:15.561( 94): pokeWakelock(5000)
11-10
1
浏览 3
提问于2010-11-11
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4
回答
加载用于Android中PDF视图的本机c库时出错
11-10
20:47:45.523: ERROR/AndroidRuntime(406): FATAL EXCEPTION: main
11-10
20:47:45.
浏览 2
修改于2011-11-11
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3
回答
Android,强制关闭单击对话框按钮
dalvikvm(410): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 50K, 53% free 2543K/5379K, external 716K/1038K, paused 107ms
11-10
21:49:24.469: E/AndroidRuntime(410)
11-10
21:49:24.469: E/AndroidRuntime(410): at
浏览 3
修改于2013-11-11
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2
回答
不幸的是,MyApp.Android已经停止了。在XAML文件中使用ContentPage.Resource
11-10
14:01:39.675 I/DEBUG ( 2131): [OnPurpose Redunant in void preset_info(aed_report_record*, int,
11-10
14:42:18.554 E/AndroidRuntime( 4487): FATAL EXCEPTION: main
浏览 4
修改于2016-11-10
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2
回答
Android自动备份:传输拒绝包
I/PFTBT: Unbinding agent in <package>
11-10
09:27:59.697 1035-1699/?这些都是相关的内容:
11-10
09:31:21.750 220
浏览 4
提问于2016-11-10
得票数 5
3
回答
Visual不识别虚幻
引擎
我已经安装了虚拟
引擎
4.13和Visual社区2013现在2015年。 我正在尝试使用虚拟
引擎
(使用蓝图是不可能的,所以C++没有帮助)来做一个项目。- "C:\Users\Gebruiker\MEGA\Unreal\Disposable\Intermediate\ProjectFiles\
UE
4.vcxproj“,
UE
4 - Disposable,-
引擎
,“
引擎
”-游戏,“游戏”-可处理,"C:\Users\Gebruiker\MEGA\Unreal\Disposa
浏览 16
修改于2017-05-23
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1
回答
用ProGuard击打
.** { *; }
11-10
16:32:35.685 E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: AsyncTask #1
11-10
16:32:35.685 E/AndroidRuntime: at java.util.concurrent.FutureTask.run
11-10
16:32:35.685 E/AndroidRuntime: at org
浏览 8
提问于2015-11-10
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2
回答
context.getdir() NullPointerException
但这给了NullPointerException
11-10
09:43:44.839: E/AndroidRuntime(11441): java.lang.NullPoin
浏览 1
修改于2015-09-03
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1
回答
是否可以在新项目中导入旧的项目文件?
我安装了两个版本的UnrealEngine4,
UE
_v4.18和
UE
_v4.26。我将资产文件weapon.anim从旧的4.18内容复制到新的4.26内容文件夹,
引擎
中有一个错误:weapon.anim太老了。
浏览 2
提问于2021-09-12
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