大约两天前,我运行的每个D3D11应用程序都在启动后的前30秒内爆炸,其中包括我从未接触过的代码。
我正在使用Visual 2013与Windows8.1SDK重新安装今天为好的措施。因为这是一个D3D错误,它只会在调试中爆炸,但是在其他地方崩溃是一个问题。D3D11 CORRUPTION: ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects: First parameter out of
我有一个顶点缓冲区,它的某些部分只需要每帧更新一次,所以我用D3D11_CPU_ACCESS_WRITE作为D3D11_CPU_ACCESS_WRITE创建了它。要更新缓冲区,我使用D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE。守则是:D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
Vert