我有一个名为ArtificialIntelligenceBase的类,您可以在其中创建自己的人工智能配置,将一些变量发送到构造器,或者创建一个继承自ArtificialIntelligenceBase的类我还在AIPassive、AIAgressive和AIDefensive类中创建了一些人工智能的示例。显然,所有这些都是从ArtificialIntelligenceBase继承的。您还可以创建另一个AI,只需调用基类并在构造函数中发送一些参数,如下所示: new ArtificialIntelligen
我制作了一个Tic Tac脚趾游戏,使用Minimax和Alpha Beta剪枝。我想为Tic (10x10)制作一个电脑人工智能,但它的游戏树的大小却是惊人的大。我的代码是这样的,我只需要改变两个变量来改变板的大小+连续需要的单元格才能获胜。// This is for 10x10 tic tac toewinStreak = 3 // Need to