Public void jumping() if (GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Character- Idle - Nina")) GetComponent<Animator>().SetTrigger("Jump");
if (GetComponent<Animator>().GetCu
这个字符是在GameObject Character position下生成的,它本身就是Game Manager的子代。 Character position我在网上搜索过,并尝试了GetChild的索引和GetComponentInChildren。下面是我为此编写的脚本:
private Animator arch