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基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
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4
回答
AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
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2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
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1
回答
基于速度的
运动
滚动(动量)持续时间?
对于速度较小的
运动
(IE:
5-10
像素),1秒的持续时间看起来很好,但是对于速度很大的
运动
(IE: 100+像素),对1秒的持续时间施加摩擦会使滚动对象看起来变慢并停止得更快。本质上,我试图为每个
运动
确定合适的持续时间,这样小的和大的速度都会有一个匹配的摩擦力,所以
运动
的物体看起来总是有一个恒定的“重量”。 是否有根据不同速度确定
运动
持续时间的通用算法?注意:我正在用ActionScript 3.0编写程序,并使用Tween类来降低
运动
对象的持续时间速度。
浏览 7
修改于2010-11-24
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2
回答
2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
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回答
Python3.0中基于文本的战斗游戏
knight = [100,10,5,15,0,25,5,10] #health: 100, attack 1: 10, attack 2: 5-15, attack 3: 5-25, heal:
5-
attack 3: -5-25, heal: 10-15 healer = [150,5,5,10,5,15,10,20] #health: 150, attack 1: 5, attack 2:
5-
] #health: 100, attack 1: 10, attack 2: 5-15, attack 3: 5-25, heal:
5-10</em
浏览 0
修改于2019-07-11
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2
回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
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回答
如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
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2
回答
游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
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1
回答
塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
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3
回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
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6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
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1
回答
时间序列数据的简单存储方法
假设是
运动
员数据库,每行只有4列(
运动
员姓名、
运动
员纪律、
运动
员排名、日期)。我只需要通过
运动
员的名字和日期来检索数据。例如,为特定
运动
员建立一个过去30天的图表。当插入数据时,它会出现在“流缓冲区”中,并且不能在一段时间内进行查询(大约
5-10
分钟)。 另一种方法使用Postgres,并使用适当的索引将所有数据存储在一个表中。
浏览 3
修改于2017-09-22
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1
回答
如何在蟒蛇中设置一个静态的游戏背景?
首先,我想画两层,一层是静态背景,另一层是
运动
物体。但是,我没有发现任何属性类似于图层(就像photoshop中的图层)。那我该怎么处理呢。from settings import Settingsimport math #
ai
_settings= Settings() screen = pygame.display.set_mode((
ai
_settings.screen_width,
ai
_
浏览 0
提问于2018-06-08
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1
回答
统一:随机NavMesh代理速度C#?
敌人
运动
{ { enemyHealth = GetComponent <Enemy
浏览 3
提问于2017-02-21
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1
回答
不能强迫我的精灵平稳地移动/旋转
如果你仔细观察,你每
5-10
秒就能发现它们。不管是用哪种刚体,
运动
学还是动力学。我希望我的圆圈能更平稳地旋转,如何得到它?或者说,这是你通过团结可以达到的最好的平滑度吗?谢谢你的帮助!
浏览 0
修改于2018-09-09
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1
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带有
运动
AI
的电报机器人
我如何使用我在移动人工智能中创建的机器人来运行我的电报机器人?我做了所有的整合在接吻,但机器人没有回应。
浏览 2
提问于2016-11-07
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回答
单位;随机物体
运动
我想要
运动
的代码。Vector3.forward * Time.deltaTime * movementSpeed); } 这段代码只是让
AI
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提问于2016-08-11
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1
回答
ai
运动
与动画c#的统一
walkdirection = Random.Range(0,4); walkCounter = walkTime;有没有办法让我的
AI
浏览 15
修改于2018-08-14
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1
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当主键被自动递增时,如何在sql中自动递增另一列?
我已经有了主键
AI
来显示客户的数量。我用谷歌搜索了一下,发现只有主键可以自动递增。那么我如何才能做到这一点呢? 我需要的客户ID是只有大约
5-10
位数字。类似于: uid = 232100001。
浏览 17
提问于2019-09-14
得票数 0
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