对于熟悉它的人:我想通过单击按钮创建ScriptableObjects (类本身和资产)。现在,我想要一个带有文本字段的窗口,在该窗口中输入一个状态的名称,并创建一个新的类,如:在此之后,它通过以下方式创建资产:using UnityEditor;{
public class ActionWizard: Edito
代码要求从2-5之间的数字输入计数到最多5,但最后一个要求是输出必须是文字数字。num = int(input('Enter a number (2-5): '))while count <= num: printnum = int(input('Enter a number (2-5): ')) count = count + 1Enter a number(<