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如何在javascript中用人工智能实现
深度
受限算法的tic tac toe?
我在
搜索
如何在javascript中用
AI
用
深度
受限算法制作tic tac toe,我找到的只是minimax算法,它和
深度
受限算法是一样的吗?
浏览 1
提问于2017-04-28
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2
回答
游戏不打印或更新时,人工智能正在思考
我有一个游戏,我正在开发的团结,那里的
AI
正在做大量的计算,当它是它的时候。它
搜索
深度
1,然后2,然后3等位置。在每个
深度
之间,我想实例化一个游戏对象,并提供有关UI
深度
的信息。问题是,在
AI
完全完成之前,什么都不会发生,然后所有的项目都一次被添加。printItemParent.transform);} 我也尝试了一个简单的Debug.Log,而不是实例化,但同样的事情发生,然后,所有打印到控制台后,
AI
我
浏览 15
修改于2022-02-07
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1
回答
调整评估函数的权重
我为connect-4编写了一些
AI
代码。我想调整某些评估函数中的权重。我有有限的时间和硬件,所以我的问题是:在评估的质量方面,基于使用较低
深度
搜索
获得的结果执行“训练”和调整权重是否非常糟糕,而不是当
AI
在有更多时间并因此可以在更深层次上
搜索
游戏树的情况下必须表现最佳时使用的结果
浏览 0
修改于2011-03-21
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1
回答
如何在两人游戏中形成状态空间树与轮换游戏的台球一样
我正在尝试通过形成一个
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树来使用
AI
技术解决棋盘游戏(和台球游戏一样)。因为我的游戏规则即使在装袋之后也不会再次进行击球,所以我的状态空间树将只有
深度
1,所有可能的击球都作为根的分支。在
AI
中解决这类问题的最佳方法是选择最好的镜头。
浏览 0
修改于2016-11-17
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1
回答
Negamax:实现静态
搜索
并评估连接四种游戏的静默动作?
此外,没有
深度
参数,这是否意味着静态
搜索
只适用于单个
深度
?据我所知,似乎是这样。下面是我的connect游戏的一个示例输出,其中发生了地平线效应(如果我正确理解的话): 然而,
AI
并没有看到这样做,它给了红牌球员一个胜利的移动。
浏览 11
修改于2022-07-01
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2
回答
PHP树构建函数在
深度
=4时中断,而在
深度
<4时工作,为什么?
当初始
深度
设置为3时,它可以工作,因为77行不会炸掉数组;但是初始
深度
4会产生超出PHP数组容量的更多行(奇怪,以前从未想过这一点)。我遇到了一个奇怪的问题,当实现极小极大
搜索
算法在老牌水平,特别是当试图建立一棵树,直到N-
深度
。此函数的目的是模拟
ai
/player的n步
浏览 0
修改于2009-10-26
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1
回答
多线程α-β剪枝的效果是什么?
例如,线程一个看第一个分支,第二个线程看第二个线程等等,我认为这应该只在第一个
深度
(
AI
做的下一个动作),因为其他
深度
可以被切断。一个线程位于第一个“移动”生成的
搜索
到生成的移动集的一半,第二个线程在最后一个生成的“移动”并
搜索
回一半的移动集。
AI
可以迭代地深化
搜索
和发现结果,而对手正在思考,我可以想象,不一定会导致加速,但有更多的时间进行极小极大分析。 也许还有其他的优化,我可以想象,但这是少数几个想到的。
浏览 6
提问于2016-05-18
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2
回答
对我的人工智能算法设置内存限制?
我正在致力于一个俄罗斯方块
AI
的实现。它是一个自己玩游戏的GUI应用程序。用户可以操纵一些参数来影响
AI
所做的决定。基本算法如下: 一旦达到所请求的
深度
,找到最佳的结束节点并递归地找到它的父节点,直到您有了第一级子节点。在
搜索
深度
4之前,这是很好的工作方式。之后,我开始出现内存问题。可能的游戏状态数可以从9个增加到34个。因此,4级
搜索
的最坏情况是34^4游戏状态
浏览 3
修改于2010-09-04
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1
回答
应用程序历史记录没有在formsflow.
ai
中生成
我已经为formsflow.
ai
中的一个特定用例创建了一个表单和BPMN
工作流
。BPMN
工作流
类似于formsflow.
ai
开源中提供的示例。此
工作流
由4种状态组成,如:新的、批准的、拒绝的和完成的,如下所示。但是,当我从客户端提交应用程序时,应用程序历史记录不会被创建。我不知道这里出了什么问题,有谁能帮我解决这个问题吗?可以看到他们提供的示例
工作流
创建了历史,但没有看到我的自定义
工作流
。
浏览 1
提问于2021-08-10
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2
回答
使用极小极大和AB剪枝同时
搜索
博弈树。这有可能吗?
我将在我的学校参加一个棋盘游戏
AI
竞赛,并试图想出一些关于并发的想法来获得优势。我很可能处于不利地位,因为我将用java实现它,而且我知道c或c++会快得多。看起来你不能因为移动顺序而将游戏树一分为二,这应该首先留下最好的动作,而且似乎很难甚至不可能在给定的
深度
上与当前的alpha/beta进行沟通。我还将使用需要同步的转换表。除了
搜索
,是否有第二个线程可以做一些事情,可以帮助
搜索
或提供某种类型的速度提高。每个
AI
将有5秒的时间进行移动,而你的程序可以在对手思考的时候工作。 任何意见,无论多么晦
浏览 2
提问于2013-02-12
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4
回答
利用良好的状态空间和
搜索
树解决河内塔问题
使用适当的状态空间是一些
AI
技术建议的一种方式。有了一个良好的状态空间,我希望能够构建一个
搜索
树,然后使用一些策略,如"DFS“(
深度
优先
搜索
)来找到解决方案。我的问题是,我不知道如何开发一个好的状态空间,然后用它来构建一个
搜索
树。谁能描述一下如何为汉诺塔问题创建一个状态空间?那么告诉我如何为此构建一个
搜索
树?
浏览 1
修改于2011-12-17
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1
回答
如何在弹跳库中设置
AI
我想在我的项目中使用
深度
学习java。但是我无法在我的春季启动kotlin Gradle项目中设置
AI
DJL。我使用Buildgradle.kts,但不知道如何在buildgradle.kts.中添加
ai
.djl
浏览 5
提问于2021-08-24
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3
回答
避免Python的堆栈
我正在尝试一些
搜索
算法来解决一个通用的
AI
问题,其中之一是
深度
优先
搜索
。我已经将广度优先
搜索
、贪婪
搜索
和A*
搜索
从自然的递归形式转换为迭代形式,但在使用
深度
优先
搜索
时遇到了更多的麻烦(尽管这不超出我的能力范围,但我不确定最典型的方法是什么,因此出现了这个问题)。
浏览 1
提问于2012-10-02
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1
回答
Python:将几何形状放入棋盘矩阵?
在过去的几天里,我一直在想一个
AI
问题的解决方案。我想要应用
深度
优先
搜索
/贪婪的最佳优先
搜索
,但为了遍历它,很难找到表单和实际棋盘的适当表示。我是python的新手,所以这让它变得有点困难。有什么建议吗?
浏览 2
修改于2018-03-27
得票数 2
1
回答
UnicodeDecodeError:“ascii”编解码器无法解码位置5中的字节0xcc
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcc in position 5: ordinal not in range(128)S'imageIds'(lp2
aI
131074
aI
393221
aI
393224<e
浏览 2
修改于2017-02-25
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2
回答
副词检索故障
搜索
深度
是否是偶数还是不均匀数字似乎也很重要,因为人工智能在6层
搜索
中表现得非常迟钝,这很能说明问题出在哪里。在这个充满敌意的
搜索
过程中,我仍然感到困惑的是,我是否应该关心哪个球员在移动?我的意思是,我应该像在这里一样通过球员,还是应该总是从
AI
球员的角度来评估董事会?更新 我在下面实现了Brennan的建议,虽然确实有了很大的改进,但出于某种原因,它并没有阻止任何列中的三行,只有在
搜索
深度
不均匀的情况下,才能阻止最左边和最右边的两列。
AI
在甚至<em
浏览 4
修改于2012-09-18
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1
回答
QVector
深度
复制
我正在尝试
深度
复制我的变量:这个PetTeam类还有另一个包含宠物等内容的QVector。我正在寻找
深度
复制它们,这样我就可以在minimax
AI
中使用它们的状态,但到目前为止,我还无法正确地
深度
复制。 如果任何人能提供任何关于在这种情况下进行
深度
复制的正确方法的见解,将不胜感激!
浏览 17
提问于2013-09-29
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1
回答
是否有可能在formsflow.
ai
中对表单和
工作流
进行版本控制?
我一直在使用最新的formsflow.
ai
版本4.0.3。我想看看是否有对表单和
工作流
版本控制的支持?如果它已经可用了,我如何使用它。 我也有兴趣了解版本控制是如何在表单和
工作流
的情况下实现的。
浏览 15
提问于2021-12-16
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1
回答
为什么我需要堆栈和队列来进行
深度
优先
搜索
?
我正在做一个来自Berkeley
AI
课程的项目,他们要求我在
深度
优先图
搜索
实现中使用堆栈、队列和优先级队列。我将我的条纹存储在优先级队列中,将我已经访问过的状态存储在一个集合中。
浏览 0
提问于2018-02-13
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2
回答
如何知道哪个插件/
工作流
/实体更新数据
在我的插件中,我有一个检查执行上下文
深度
的代码,以避免在插件更新自身/实体时出现无限循环,但在某些情况下,实体是从其他插件或
深度
为2、3或4的
工作流
中更新的,对于特定的调用,我希望从该特定插件处理调用,即使
深度
大于1也不会停止。
浏览 5
提问于2012-12-04
得票数 0
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