我正在尝试通过形成一个搜索树来使用AI技术解决carrom棋盘游戏(和台球游戏一样)。因为我的游戏规则即使在装袋之后也不会再次进行击球,所以我的状态空间树将只有深度1,所有可能的击球都作为根的分支。在AI中解决这类问题的最佳方法是选择最好的镜头。
发布于 2016-11-18 22:09:16
这看起来像一个简单的minimax algorithm。您可以迭代地从您的对手视图展开搜索树,并计算州的分数。你的对手试图最小化得分(这对他来说是最好的),你试图最大化得分,并选择通向得分最高的树的动作。
https://stackoverflow.com/questions/40658789
复制相似问题