我读了一篇关于minimax的教程,并尝试做一个tac tac toe AI。但由于某些原因,代码并不能以最佳方式工作,这一点我找不到。人工智能可以放置棋子,但它不是智能人工智能。我原以为它是无敌的。, +1 for 3-, 2-, 1-in-a-line for ai// Else) {
if (score ==
我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。void AIBike(){ int AI;
我正在研究基本的人工智能,希望我的人工智能能够通过特定的视野来检测玩家。它附加在AI和AI头上的脚本确实与它的动画师一起听到了。 我能够让AI在直接面对玩家的时候检测到玩家,但感觉不现实?公共GameObject播放器;公共bool isFacingPlayer; void Update(){ // check if AI is facing player
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