腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
0
回答
如何在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
?
插件
、
工作
、
模型
、
传媒AIGC智能体解决方案
近期我想在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
。然而在用
智能
体
生成书籍目录时,出现如下问题:每次生成的目录要么不准确,要么就是缺少章节,不能显示完全。我以为是
AI
幻觉的问题,结果在COZE平台看到一个大佬也做了相同的
智能
体
,调用的大模型和插件和我都一样,具体为见图片。他的
智能
体
就很好的解决了我的问题,但是我只能看到他的
智能
体
调用的模型和插件,没
浏览 119
提问于2025-03-23
0
回答
创建NavMeshAgents以避免某些代理
因此,关于我的问题,我正在制作一些
AI
,它跟踪其他代理,并避免彼此。 这很好用,但是当代理A追逐代理B,并且代理A离得最近时,尝试避开代理B,那么我该如何解决呢?那么,有没有一种方法,比如在碰撞中,
智能
体
A不避开
智能
体
B,但一定要避开其他
智能
体
?
浏览 5
修改于2018-07-17
得票数 0
1
回答
Python中文本分析的分类业务
我是人工
智能
的新手,想做下面的练习。请您建议使用python实现它的方法: 1.
AI
3.
AI
---> Category Artificial Intelligence也就是说,当我收到像
AI
或人工
智能
这样的文本时,它必须将人工
智能<
浏览 4
修改于2017-10-25
得票数 1
1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工
智能
系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架的星际争霸的多
智能
体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于规则的代理或基于实用程序的代理
我将使用JADE
开发
一个代理系统,用于处理电动汽车车主选择最佳电动汽车充电站的动态情况。为了模拟这个系统,哪一个
智能
体
可以成功地处理动态情况,基于规则的
智能
体
还是基于效用的
智能
体
?
浏览 15
提问于2018-02-07
得票数 0
1
回答
AI
如何实现精准的业务
开发
?
智能硬件 AI 语音助手
、
开发
、
模型
想
开发
一款小型的
AI
模型,在
智能
设备上面,想通过
AI
去实现,请问这个可以实现么
浏览 141
提问于2025-07-23
1
回答
类Terrarium
智能
体
相互作用框架
我正在寻找一种用于
智能
体
交互模拟的框架,我可以在其中部署一些
智能
体
,让它们进行交互并观察它们的演变。你知道有什么类似的框架值得考虑吗? 谢谢。
浏览 1
提问于2009-11-22
得票数 1
1
回答
我怎么才能让每个
智能
体
也回到原来的位置呢?
using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.
AI
;第一个
智能
体
有一个航点,第二个
智能
体
有八个航点。两个
智能
体
在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个
智能
体
移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
浏览 14
修改于2020-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用生活游戏或其他虚拟环境进行人工(
智能
)生命模拟?
我对人工
智能
的兴趣之一不是太多地关注数据,而是更多地关注生物计算。这包括神经网络,映射大脑,细胞自动机,虚拟生活和环境。这是我的问题,从理论上讲,你会使用什么参数来创建
AI
环境?可
浏览 0
修改于2013-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何创建一个android应用程序的
AI
,它接受用户提供的报价&会接受/拒绝/提供还盘作为输出吗?
我首先道歉,如果我的问题不简洁和明确,但我需要你的知识,Android应用和人工
智能
的可怕帮助。我们的大学小组收到了一个项目主题:与使用Android应用程序的人工
智能
讨价还价。以下是我们的项目老师给我们的关于人工
智能
应该是怎样的标准: 各位
开发
人员,我知道这看起来有点太吓人了,因为我的团队也是如此,但我再一次没有要求您给我一个源代码。我本人和我的一些小组
浏览 0
提问于2018-12-19
得票数 0
0
回答
如何正确使用 OpenClaw 才能最大程度保障个人数据与隐私安全?
数据安全
、
配置
、
数据
、
隐私
、
OpenClaw(Clawdbot)
OpenClaw是一款具备高系统权限的
AI
智能
体
工具,可直接操作文件、调用接口、安装插件。但是,使用不当极易造成个人数据泄露、设备被控制、敏感信息被盗。
浏览 287
提问于2026-03-11
1
回答
游戏中的人工
智能
软编码
我正在
开发
一个游戏,在概念上类似于风险或垄断(一个棋盘游戏,本质上,虽然我的要求可以外推法)。因此,假设我想要电脑对手,我需要写一个人工
智能
。现在,我的问题是我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写的程序是否有某种方式从方向和行为规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我假设,如果我要像前面描述的那样进行软编码,我需要对人工
智能
可以使用的所有可能的操作进行编程。我也假设我不能告诉一个软人工
智能
去做任何事情,除非编程(例如,一些依赖于多种因素的决策行动)。与硬编码特定
AI<
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
0
回答
腾讯云
智能
体
开发
平台支持本地化部署吗?
部署
、
腾讯云智能体开发平台
腾讯云
智能
体
开发
平台支持本地化部署吗?
浏览 120
提问于2025-08-04
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
我试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工
智能
。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。到目前为止我尝试过的在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(应该比
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有没有办法在android上创建python前台服务?
我正在
开发
一个使用python的人工
智能
语音助手。我用kivy制作了一个应用程序,用python套接字连接我的
ai
。我可以用人工
智能
控制我的手机。但是,当应用程序进入休眠或关闭时。我的应用程序客户端没有监听来自
AI
的任何命令。是否有方法创建前台服务并将我的侦听器添加到其中。 注意:侦听器将从listener获得命令并执行它。打开其他申请。
浏览 10
提问于2022-07-06
得票数 0
5
回答
“Blokus”游戏的人工
智能
(1-4玩家)
我们正在
开发
一个基于Blokus游戏的Java游戏。问题是:哪种人工
智能
概念适合我们的目的?minimax算法似乎是一个有效的选择,但你如何使它适应一个4人游戏?
浏览 15
提问于2015-07-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
查询网格以获得其插值的光探针密度
我们正在为我们的游戏
开发
人工
智能
,目前正在
开发
检测系统。如何从网格中读取lightprobe插值数据?如果在阴影中,
AI
需要更长的时间和更近的距离才能检测到玩家 编辑:
浏览 36
修改于2018-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
智能
指针作为类成员
我一直在阅读
智能
指针,最近在课堂上,我的助教说我们不应该使用原始指针。现在,我在网上读了很多书,在这个网站上查看了不同的问题,但我仍然对
智能
指针的某些方面感到困惑。我的问题是:如果我希望在我的程序中使用它,我会使用哪个
智能
指针?我会给你看一些代码。 所以我有一个基本的Application类,它可以从类
AI
中声明对象。
智能
指针。我发现
智能
指针
AI
对象被删除了。我理解
智能
指针具有自动内存管理功能,但是是否有一个
智能
指针可以让您在不同的函
浏览 2
提问于2014-10-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检查物体是否被障碍物隐藏
我正在进行模拟,目前正在向it.Now添加障碍物障碍物的目的是使其他
智能
体
可以隐藏在它们后面,而其他
智能
体
看不到them.However。我正在尝试找出检查视图中的
智能
体
是否在障碍物后面从而不可能是障碍物的最佳方法。seen.Here是一个例子:穿黑色的代理应该看不到红色的代理,但是应该能够看到黄色的代理。(绿色线条表示黑色代理的视野) 目前,我的视野只计算
智能
体
所处的角度,并检查该角度是否在视野内。我在看一些游戏
开发
人员
浏览 2
修改于2013-01-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何暂停在两个航路点之间移动的navmesh代理,然后继续?
System.Collections;using System.Linq;using UnityEngine.
AI
agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) }如果
智能
体
在两个路点之间移动的距离小于3,则从随机挑选的npc之一开始慢慢停止
智能
体
浏览 16
提问于2020-05-07
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券