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社区首页 >问答首页 >查询网格以获得其插值的光探针密度

查询网格以获得其插值的光探针密度
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-03 22:40:28
回答 1查看 136关注 0票数 0

我们正在为我们的游戏开发人工智能,目前正在开发检测系统。如何从网格中读取lightprobe插值数据?如果在阴影中,AI需要更长的时间和更近的距离才能检测到玩家

编辑:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightProbes.GetInterpolatedProbe.html

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-03 23:39:28

好的,最好的方法是使用GetInterpolatedProbe

你叫它像这样

代码语言:javascript
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SphericalHarmonicsL2 probe;
LightProbes.GetInterpolatedProbe(Target.position, renderer, out probe);

确保该位置不在网格内,因为实时阴影会影响结果

然后,您可以查询SphericalHarmonicsL2正在做什么

代码语言:javascript
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Vector3[] directions = {
            new Vector3(0, -1, 0.0f)
};  
var colors = new Color[1];
probe.Evaluate(directions, colors);

在上面的示例中,您将从向上的方向获取该点的颜色。上面的示例会产生垃圾,请确保在实际示例中重用数组

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48598540

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