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回答
敌方
AI
移动
决策
我正在为Unity platformer游戏开发一个敌人
AI
移动系统,它将允许敌人在不变的基础上做出三个决定之一:空闲,向右移动,或向左移动。
浏览 2
修改于2017-09-26
得票数 0
1
回答
如何将此函数应用于r中的数据帧中的多个元素?
6-4
", "
6-4
", "
6-4
", "
6-4
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6-4
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6-4
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6-4
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6-4
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6-4
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6-4
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6-4
&
浏览 2
修改于2016-05-19
得票数 3
回答已采纳
10
回答
我应该如何在数据库中存储稀疏
决策
树(移动列表)?
很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘游戏制作一个
AI
,最近我开始收集资源和算法。这个游戏是非随机的,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想存储关键的动作,或模糊的动作,以便
AI
从错误中学习,下次不会再犯同样的错误。肯定会赢或输的走法不需要存储。所以我实际上在游戏开始时有一个稀疏的
决策
树。我想知道应该如何将此
决策
树存储在数据库中?编辑:请不要告诉我将
决策
树解析到内存中,只是想象一下游戏就像国际象棋一样复杂。
浏览 2
修改于2011-08-07
得票数 8
1
回答
熊猫数据:将列扩展为行加上增量编号
这就是数据的样子1 2 6-1 6-2为了实现这个目标,我使用了来自的方法。dataframe如下所示:1 2 6-1 6-2 6-13 4
6-
4 4-6 6-3
6-4
3 4
6-4
4-6 6-3
浏览 3
提问于2017-09-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将刮过的数据写入调整良好的列中?
下面是我当前的代码所产生的结果:1997 Fisrt Round Philippoussis, Mark Frana, Javier 4-6,
6-4
, 6-3, 6-3 1997 Fisrt Round Goossens, Kris Black, Byron 4-6
浏览 5
修改于2019-01-14
得票数 2
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2
回答
如何正确推断?
基于
AI
的代理如何根据先前的经验推断出不必要的理性但逻辑正确的
决策
。我计划创建一个智能的,但不知道从哪里开始。
浏览 1
修改于2016-02-04
得票数 0
1
回答
玩家类的人和
AI
子类
此外,当
AI
玩家自动做出选择时,人类玩家会收到做出决定的提示。可能有无限数量的玩家子类,每个子类都有一个人和人工智能版本。因为Java没有真正的多重继承,所以我目前的解决方案是使用
AI
玩家继承的
AI
接口和Human继承的人工接口。这些接口中的每一个都有一个唯一的makeDecision()方法,用于每个可能的
决策
。从
决策
界面重写代码很好,因为不同类型的玩家不应该拥有相同的
AI
。下面是我的代码结构的一个简单示例:{ int
浏览 0
提问于2019-10-31
得票数 2
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5
回答
如何设计一款战斗游戏的人工智能(街霸或灵魂之剑)?
游戏中的西方
AI
似乎非常专注于FPS!有没有人知道用什么技术来实现一个像样的战斗
AI
?分层有限状态机?
决策
树?它们最终可能会变得非常可预测。
浏览 1
提问于2010-09-17
得票数 14
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2
回答
使用css选择器从元素获取文本,但不包括嵌套元素中的文本
我需要使用css选择器从span中获取文本,但不包括sup:我尝试了这个css选择器,但不起作用:我需要的结果如下:"(
6-4
,7-6)“
浏览 44
提问于2021-03-04
得票数 0
2
回答
Javascript - regex用于验证特定位置的字符
源字符串可以是
6-4
,4-6,
6-4
。new RegExp("^.{0}[1-7]").test("
6-4
,4-4,
6-4
")
浏览 5
修改于2019-09-29
得票数 2
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2
回答
机器学习人工智能框架的设计
这是一个社区wiki,旨在为机器学习/人工智能框架(ML/
AI
框架)提供一个良好的设计。请协助设计一个语言不可知论的框架,该框架将允许将多个ML/
AI
算法插入到一个框架中,该框架:对于这种ML/
AI
框架来说,什么是好的设计?
浏览 0
修改于2010-03-12
得票数 4
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1
回答
JSON到API.
AI
或Wit.
AI
我在JSON中有一个
决策
树。现在,我想使用树并使用API.
AI
或Wit.
AI
转换为自然语言处理流程。
浏览 4
修改于2017-08-22
得票数 1
1
回答
我如何才能得到一个从负无穷大到无穷大的范围来表示从0到1的范围?
对于我的
AI
,如何将任何数字表示为从0到1的数字?我正在尝试将一组数据转换为二进制数,以便根据它做出
决策
。 这是我的第一个人工智能,我试着根据最小/最大值做一个平均值,但我认为指数函数会更好。我只想要一个舍入为0或1的值,这样我的
AI
就可以做出决定。
浏览 26
提问于2019-01-22
得票数 1
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4
回答
TicTacToe
AI
做出错误的
决策
在那之后,我认为用这棵树作为
决策
树来编写一个
AI
来玩TicTacToe会很有趣。然后我决定让它选择对计算机或人类损失最大的树,取两者中较多者。这使得它的性能更好,但仍然不完美。我还是可
浏览 3
修改于2010-05-23
得票数 10
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1
回答
如何设置嵌套在for循环中的do while内部循环的值?
大多数项目的信息都以列的形式很好地排列在每个项目的一行中,但在存在分裂
决策
的情况下,它会将
决策
放到多行中,而不会在这些行中保留其他必要的信息。Value, "Split Disposition") Then
浏览 19
修改于2019-05-08
得票数 0
1
回答
实施迭代深化
其次,我注意到
AI
开始做出错误的举动。迭代深化是否有可能影响
决策
? 在处理换位表和迭代深化时,我测量了算法速度的显著提高,但我并不想为了速度而牺牲
AI
质量。
浏览 1
提问于2015-11-06
得票数 2
1
回答
pandas groupby count字符串出现在列上
假设我有以下数据帧:A X
6-4
RETA Y 6-3
浏览 1
提问于2015-07-27
得票数 13
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1
回答
游戏
AI
面向对象框架
游戏软件工程师有没有人工智能(
AI
)编程框架?我正在寻找一个可以在游戏中使用的面向对象类库。具体地说,我想知道编写纯粹面向对象的NPC
决策
的最佳方法。我在谷歌上搜索并得到了很多无用的机器学习和理论
AI
网站的链接,这些网站与实际的软件工程完全没有关系。我发现的任何框架要么都是过时的,要么太过学术而没有用。
浏览 0
修改于2011-04-11
得票数 5
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3
回答
时间循环中的开关语句
当我运行这段代码时,这是我的输出:`
6-4
' is up to date.
浏览 6
修改于2014-04-21
得票数 0
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1
回答
游戏中的人工智能软编码
现在,我的问题是我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写的程序是否有某种方式从方向和行为规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我也假设我不能告诉一个软人工智能去做任何事情,除非编程(例如,一些依赖于多种因素的
决策
行动)。与硬编码特定
AI
相比,软编码的大修(优点/缺点)是什么?
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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