我不知道如何解决这个问题,除非可能在代理对象和ai对象中存储一个agent_id,然后在需要调用它们时对每个列表进行搜索。不用说,这是一种糟糕的做事方式。Edit>>> public class Agent{
//pseudo code that represents what I need (yes the class declar
这是我从Unity中汇集而来的一个方法点系统,而且我似乎无法完成这个任务。我希望,如果有人能给我一些投入,如果可以澄清一些其他的事情,以及。我真的是迷失在这里,并将感谢任何意见。e// Patrol.csusing UnityEngine.AI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngi