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1
回答
使用A*寻路Unity的500个座席的性能非常低
我在我的游戏中使用
AI
系统的A*寻路和
行为
管理器,并使用500个
智能
体
在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状寻路(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar寻路和
行为
浏览 31
提问于2020-05-27
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0
回答
如何在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
?
插件
、
工作
、
模型
、
传媒AIGC智能体解决方案
近期我想在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
。然而在用
智能
体
生成书籍目录时,出现如下问题:每次生成的目录要么不准确,要么就是缺少章节,不能显示完全。我以为是
AI
幻觉的问题,结果在COZE平台看到一个大佬也做了相同的
智能
体
,调用的大模型和插件和我都一样,具体为见图片。他的
智能
体
就很好的解决了我的问题,但是我只能看到他的
智能
体
调用的模型和插件,没
浏览 119
提问于2025-03-23
0
回答
创建NavMeshAgents以避免某些代理
因此,关于我的问题,我正在制作一些
AI
,它跟踪其他代理,并避免彼此。 这很好用,但是当代理A追逐代理B,并且代理A离得最近时,尝试避开代理B,那么我该如何解决呢?那么,有没有一种方法,比如在碰撞中,
智能
体
A不避开
智能
体
B,但一定要避开其他
智能
体
?
浏览 5
修改于2018-07-17
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1
回答
Python中文本分析的分类业务
我是人工
智能
的新手,想做下面的练习。请您建议使用python实现它的方法: 1.
AI
3.
AI
---> Category Artificial Intelligence也就是说,当我收到像
AI
或人工
智能
这样的文本时,它必须将人工
智能<
浏览 4
修改于2017-10-25
得票数 1
1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工
智能
系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架的星际争霸的多
智能
体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 4
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1
回答
我怎么才能让每个
智能
体
也回到原来的位置呢?
using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.
AI
;第一个
智能
体
有一个航点,第二个
智能
体
有八个航点。两个
智能
体
在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个
智能
体
移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
浏览 14
修改于2020-05-13
得票数 0
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1
回答
组合转向力
我知道每个转向力都等于特定
行为
的期望速度减去
智能
体
的当前速度。 vSteer = vDesired - currentVelocity = vDesired -0= vDesired然而,如果
智能
体
在移动,我们会得到完全不同的结果。为了简单起见,假设
智能
体
浏览 0
修改于2018-04-21
得票数 1
1
回答
游戏中的人工
智能
软编码
因此,假设我想要电脑对手,我需要写一个人工
智能
。 现在,我的问题是我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写的程序是否有某种方式从方向和
行为
规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我假设,如果我要像前面描述的那样进行软编码,我需要对人工
智能
可以使用的所有可能的操作进行编程。我也假设我不能告诉一个软人工
智能
去做任何事情,除非编程(例如,一些依赖于多种因素的决策行动)。与硬编码特定
AI
相比,软编码的大修(优点/缺点)是什么?
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
0
回答
如何正确使用 OpenClaw 才能最大程度保障个人数据与隐私安全?
数据安全
、
配置
、
数据
、
隐私
、
OpenClaw(Clawdbot)
OpenClaw是一款具备高系统权限的
AI
智能
体
工具,可直接操作文件、调用接口、安装插件。但是,使用不当极易造成个人数据泄露、设备被控制、敏感信息被盗。
浏览 288
提问于2026-03-11
12
回答
有没有开源的
AI
引擎?
我正在寻找一个用C/C++,ActionScript或Java实现的开源
AI
引擎,但没有成功。你知道任何开源的实现吗? 更新:感谢您的回答!我不知道人工
智能
领域有多广阔。我正在开发一个示例应用程序。我想在物理引擎上添加
智能
行为
。我需要一些为游戏设计的人工
智能
引擎。
浏览 1
修改于2013-10-14
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1
回答
运算条件算法?
为
智能
体
实现实时操作条件反射(有监督的奖励/基于惩罚的学习)的最佳方法是什么?我应该使用神经网络(以及哪种类型)?还是别的什么?
智能
体
将处于模拟的物理环境中。
浏览 6
修改于2012-11-25
得票数 1
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2
回答
JADE的未来是什么?
我正在开始我的关于代理和
智能
对象交互的论文,我想知道,Java Agent框架的未来。我发现
智能
体
、可编程
行为
、联邦及其对解决人工
智能
问题的帮助的整个概念非常有趣,但它会像Haskell一样一直是一个学术领域吗?对JADE做了什么?
浏览 1
修改于2012-10-31
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3
回答
python多
智能
体
仿真软件包
Python中有没有可以用来模拟市场
行为
的多
智能
体
模拟软件包?我试图安装SimPy,但它似乎并不合适。
浏览 0
提问于2012-09-14
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1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
我试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工
智能
。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。到目前为止我尝试过的在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(应该比
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
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1
回答
多
智能
体系统中
智能
体
的
行为
?
这意味着我会一步一步地调用方法,而不是按随机顺序访问这些
行为
。我如何在不使用随机的情况下在jade中实现这种随机
行为
?因为我的主管不喜欢在座席
行为
中使用随机。
浏览 1
提问于2012-02-11
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1
回答
在真实对象输入/输出上训练神经网络,使其
行为
类似于对象
目标是创建一个
AI
来玩一个简单的游戏,跟踪屏幕上水平移动的点,从而提高速度,直到不再被跟踪。 我想创建一个
AI
,让它的
行为
类似于真实的测试对象。我想在这些试验中训练网络,使网络的
行为
类似于真实的测试对象,然后我可以获得大量的测试数据,以观察游戏参数的变化如何影响网络跟踪移动点的能力。我理解人工
智能
可以很好地执行不同的任务,如蛇,或其他简单的游戏,但我的目标是让人工
智能
的表现类似于真正的测试对象。
浏览 40
修改于2019-06-05
得票数 -5
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1
回答
如何暂停在两个航路点之间移动的navmesh代理,然后继续?
System.Collections;using System.Linq;using UnityEngine.
AI
agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) }如果
智能
体
在两个路点之间移动的距离小于3,则从随机挑选的npc之一开始慢慢停止
智能
体
浏览 16
提问于2020-05-07
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2
回答
游戏
AI
中使用命令设计模式的主要原因
我很难理解的是命令模式,特别是游戏
AI
中使用它的部分。这里选择命令的
AI
和执行命令的参与者代码之间的解耦给了我们很大的灵活性。我们可以为不同的演员使用不同的人工
智能
模块。或者我们可以根据不同的
行为
混合和匹配人工
智能
。想要更有侵略性的对手吗?只需插入一个更具侵略性的人工
智能
,为其生成命令。事实上,我们甚至可以将
AI
栓到玩家的角色上,这对于游戏需要在自动驾驶上运行的演示模式很有用。 这部分让我认为,使用命令模式的要点是能够将不同的
AI
模块与不同
浏览 0
修改于2018-10-15
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第 5 页
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