目标是创建一个AI来玩一个简单的游戏,跟踪屏幕上水平移动的点,从而提高速度,直到不再被跟踪。
我想创建一个AI,让它的行为类似于真实的测试对象。我有大量的试验记录,记录了几个月的时间,屏幕上的点的位置和用户光标的位置。
我想在这些试验中训练网络,使网络的行为类似于真实的测试对象,然后我可以获得大量的测试数据,以观察游戏参数的变化如何影响网络跟踪移动点的能力。
我对学习神经网络的底层代码很感兴趣,并希望得到一些关于从哪里开始这个项目的建议。我理解人工智能可以很好地执行不同的任务,如蛇,或其他简单的游戏,但我的目标是让人工智能的表现类似于真正的测试对象。
发布于 2019-06-05 03:21:38
你的问题有点宽泛,但我还是会试着回答。
要模仿受试者的行为,你可以使用LSTM网络,它了解受试者所处的状态(在你的例子中,状态可能包括关于点移动的速度和方向以及指针所在位置的信息),然后决定一个动作。您需要将数据(点坐标和用户行为)馈送到网络中。
一种更简单但有效的方法是使用简单的MLP网络。你的问题看起来并不难,一个简单的网络应该能够了解用户在特定情况下会做什么。然而,根据您所说的“与真实测试对象相似地执行”的意思,您可能需要一个更复杂的架构。
最后是GAN网络,如果你不熟悉in,它会有点复杂,训练起来既困难又耗时,在某些情况下可能根本无法训练。好的一面是,它们被精确地设计为模拟概率分布(或者更简单地说,一组数据)。
还有两个更重要的注意事项:
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/56446445
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