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1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工
智能
系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架
的星际争霸的多
智能
体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 4
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0
回答
如何在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
?
插件
、
工作
、
模型
、
传媒AIGC智能体解决方案
近期我想在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
。然而在用
智能
体
生成书籍目录时,出现如下问题:每次生成的目录要么不准确,要么就是缺少章节,不能显示完全。我以为是
AI
幻觉的问题,结果在COZE平台看到一个大佬也做了相同的
智能
体
,调用的大模型和插件和我都一样,具体为见图片。他的
智能
体
就很好的解决了我的问题,但是我只能看到他的
智能
体
调用的模型和插件,没
浏览 130
提问于2025-03-23
1
回答
类Terrarium
智能
体
相互作用
框架
我正在寻找一种用于
智能
体
交互模拟的
框架
,我可以在其中部署一些
智能
体
,让它们进行交互并观察它们的演变。你知道有什么类似的
框架
值得考虑吗? 谢谢。
浏览 1
提问于2009-11-22
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0
回答
创建NavMeshAgents以避免某些代理
因此,关于我的问题,我正在制作一些
AI
,它跟踪其他代理,并避免彼此。 这很好用,但是当代理A追逐代理B,并且代理A离得最近时,尝试避开代理B,那么我该如何解决呢?那么,有没有一种方法,比如在碰撞中,
智能
体
A不避开
智能
体
B,但一定要避开其他
智能
体
?
浏览 5
修改于2018-07-17
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1
回答
Python中文本分析的分类业务
我是人工
智能
的新手,想做下面的练习。请您建议使用python实现它的方法: 1.
AI
3.
AI
---> Category Artificial Intelligence也就是说,当我收到像
AI
或人工
智能
这样的文本时,它必须将人工
智能<
浏览 4
修改于2017-10-25
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2
回答
机器学习人工
智能
框架
的设计
这是一个社区wiki,旨在为机器学习/人工
智能
框架
(ML/
AI
框架
)提供一个良好的设计。请协助设计一个语言不可知论的
框架
,该
框架
将允许将多个ML/
AI
算法插入到一个
框架
中,该
框架
: 使用用户指定的数据集运行算法。为学习、资格认证和分类提供便利。允许用户很容易地插入新算法。对于这种ML/
AI
框架
来说,什么是好的设计?
浏览 0
修改于2010-03-12
得票数 4
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1
回答
我怎么才能让每个
智能
体
也回到原来的位置呢?
using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.
AI
;第一个
智能
体
有一个航点,第二个
智能
体
有八个航点。两个
智能
体
在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个
智能
体
移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
浏览 14
修改于2020-05-13
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0
回答
如何正确使用 OpenClaw 才能最大程度保障个人数据与隐私安全?
数据安全
、
配置
、
数据
、
隐私
、
OpenClaw(Clawdbot)
OpenClaw是一款具备高系统权限的
AI
智能
体
工具,可直接操作文件、调用接口、安装插件。但是,使用不当极易造成个人数据泄露、设备被控制、敏感信息被盗。
浏览 331
提问于2026-03-11
2
回答
目标C的人工
智能
我正在尝试弄清楚是否有任何现有的
AI
工具/
框架
/库用于Objective C或Cocos以及OpenGL + Obj C,这对于一个除了简单的跳棋或井字游戏之外从来没有做过任何形式的
AI
的人来说是很好的人工
智能
只需要四处走动,类似于经典的游戏蛇,并以某种方式‘陷阱’人类玩家。我现在想为此编写一个
AI
。如果任何人对我应该看的东西有任何其
浏览 3
修改于2011-04-04
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2
回答
JADE的未来是什么?
我正在开始我的关于代理和
智能
对象交互的论文,我想知道,Java Agent
框架
的未来。我发现
智能
体
、可编程行为、联邦及其对解决人工
智能
问题的帮助的整个概念非常有趣,但它会像Haskell一样一直是一个学术领域吗?对JADE做了什么?
浏览 1
修改于2012-10-31
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1
回答
具有子物理主体(节点“范围”值)的SKPhysicsBody节点性能
我试着让精灵上的物理
体
比精灵的
框架
大,但碰撞是基于“距离圆”而不是精灵。更不用说我只有20个节点(以及它们自己的物理
体
、range节点和它们的物理
体
)的性能很快就会下降。CATEGORY_
AI
_MOVER | CATEGORY_
AI
_HERO | CATEGORY_
AI
_TOWER : C
浏览 2
修改于2014-08-04
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1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
我试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工
智能
。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。到目前为止我尝试过的在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(应该比
浏览 1
提问于2021-05-22
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1
回答
找不到多Agent
框架
SACI错误
我正在寻找基于java的多
智能
体
框架
SACI,因为我正在工作的项目出现错误。是否有任何与saci相关的jar文件?
浏览 0
提问于2020-02-14
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1
回答
游戏
AI
面向对象
框架
游戏软件工程师有没有人工
智能
(
AI
)编程
框架
?我正在寻找一个可以在游戏中使用的面向对象类库。具体地说,我想知道编写纯粹面向对象的NPC决策的最佳方法。我在谷歌上搜索并得到了很多无用的机器学习和理论
AI
网站的链接,这些网站与实际的软件工程完全没有关系。我发现的任何
框架
要么都是过时的,要么太过学术而没有用。
浏览 0
修改于2011-04-11
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1
回答
Erlang的FIPA ACL实施
Hio 我目前正在准备一些使用并发语言erlang的多
智能
体系统的研究,我想问一下,是否已经有人在万维网上发布了FIPA ACL (
智能
体
通信语言)规范的实现/
框架
,类似于JAVA的JADE。
浏览 0
提问于2012-04-23
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1
回答
如何暂停在两个航路点之间移动的navmesh代理,然后继续?
System.Collections;using System.Linq;using UnityEngine.
AI
agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) }如果
智能
体
在两个路点之间移动的距离小于3,则从随机挑选的npc之一开始慢慢停止
智能
体
浏览 16
提问于2020-05-07
得票数 0
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1
回答
使用A*寻路Unity的500个座席的性能非常低
我在我的游戏中使用
AI
系统的A*寻路和行为管理器,并使用500个
智能
体
在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?2)没有星际寻路和行为管理器,只有500个
智能
体
3)仅使用具有500个代理的星状寻路(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar寻路和行为管理器(带有巡逻命令) 注意:
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
4
回答
编写一个国际象棋人工
智能
我希望尝试并编写一个国际象棋人工
智能
。有没有什么我可以在.NET
框架
(或者甚至是用Lua编写的国际象棋程序)上使用的东西,让我可以编写和测试国际象棋
AI
,而不用担心真正制作一个国际象棋游戏?
浏览 1
提问于2009-11-20
得票数 14
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2
回答
Microsoft Bot Framework中是否有针对人工代理的接口?
有没有人知道微软机器人
框架
中有没有人类
智能
体
的接口?要提前做好准备。
浏览 1
修改于2017-01-27
得票数 0
2
回答
Android中DRM
框架
的示例/教程
Android4.0将drm
框架
引入
智能
手机。我有兴趣写一个代码,播放受DRM保护的视频,但找不到足够的信息。 有关于使用DRM
框架
的教程吗?样本代码?插件
框架
声称具有可扩展性,但我找不到任何插件
AI
定义,也找不到如何创建/添加自定义插件的说明。
浏览 1
修改于2011-10-27
得票数 24
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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