在我的2D XNA游戏中,什么是绘制精灵的有效方法?更确切地说,我把这个问题分成四个问题。
Q1:我认为最好有one SpriteBatch实例,并且只在一次调用begin/close 。这是正确的吗?
spriteBatch.Begin();
base.Draw(gameTime); // draws elements
我正在编写一个系统,一旦一项工作被分配给用户,它就向用户发送电子邮件通知。我想要一种重复使用相同连接的方法。问题是邮件服务器在某个时候会“杀死”连接(因为不活动等等)。下面是我的EJB方法的样子:public Future<String> sendEmail(String email) { //I want to reuse the same session object. Wha