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回答
如何实现像《
雾
霾
》那样的动画
首先,我想说的是,这不是
雾
霾
的广告,它试图复制它,当我试图弄清楚如何实现的动画技术时,它是一个问题。 可能有两种选择: OpenGL和QuartZ,后者使用CPU,可能存在性能问题。
浏览 2
修改于2013-06-02
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1
回答
雾
霾
云箱(THREE.JS R76)
我有
雾
设置,所以管的末端是不可见的-然而,我希望天窗可以通过圆柱体的阿尔法地图两侧可见。
雾
挡住了能见度,我想知道需要做些什么来解决这个问题。
浏览 3
修改于2016-05-05
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1
回答
用java3d在空中画出美丽的彩色
雾
霾
的奇效
我有一种奇怪的效果,我想知道。基于这个示例代码,我只修改了两行:我期望看到一个原始的4边金字塔的(彩色)金属框架。但当它旋转时,它会在空气中画出一层美丽的彩色薄雾。我假设,java3D现在真的,真的死了。 我不仅想知道如何抑制这种效果,而且还想
浏览 3
修改于2017-05-23
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1
回答
笔记本电脑矩阵参数,如宽色域,白色变化,阴霾?
我不确定我是否真的理解这些规格对笔记本电脑液晶矩阵意味着什么:白变选择屏幕时哪个值更好?
浏览 0
修改于2020-01-31
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1
回答
分类/天气预报
我只想为预测创建范围如下: 所有的天气数据。什么是最好的选择?
浏览 0
修改于2018-11-12
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3
回答
如何看待中医采用大数据来诊断病症?
大数据
、
搜索
、
系统
今年北京春天的
雾
霾
实在是难受,我去医院就医开点药。医生就问了问我嗓子和舌苔、流鼻涕等情况就开药了。她好像得输入病状,然后搜索出几个药品来选择的,这个选药系统背后是不是采用的大数据呢?
浏览 717
提问于2018-04-02
2
回答
如何在MATLAB上找到图像的薄雾?
这是通过查找暗通道值来实现的,该值用于反映
雾
霾
的程度。这个概念来自凯明,他在上的论文。
浏览 2
修改于2017-02-08
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1
回答
多设备闹钟
我试过的是:Google,但它需要太多的点击/点击来配置。我希望只需输入一个数字并点击/点击,它应该表现得像一个警报。
浏览 0
修改于2018-05-10
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2
回答
迷雾0.7.1在Mac上没有更新块;无法发送以太。考虑到这个问题,如何发送以太?
例如,我现在已经把
雾
霾
打开了15分钟,上面写着“从上一个街区开始15分钟” 编辑:我似乎绕过了这个问题,从而解决了我的迫切需要(发送以太),尽管其他人也可能遇到这个问题。
浏览 0
修改于2016-04-22
得票数 2
1
回答
未使用restassured对ResponseBody进行反序列化
个已知属性:“湿度”,“温度”,"weatherDescription",“城市”,"windSpeed","windDirectionDegree"]),"WeatherDescription":“
雾
霾
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 0
1
回答
iOS:旋转图像,而不是掩码。怎么做这个?
想象一下:旋转图像是顺时针旋转的,底部有暗梯度(看上去像
雾
霾
),旋转旋转的旋转器部分隐藏在这个梯度中。这就是我的目标。
浏览 1
修改于2014-03-02
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1
回答
Swift iOS -Programmatic RootViewController是浅灰色吗?
我遵循了所有的指示,但由于某种原因,当我启动我的应用程序时,我的屏幕上出现了这种浅灰色的
雾
霾
,我不知道为什么?我可以隐约看到导航标题和蓝色背景,但它被一个褪色的图层覆盖。
浏览 0
提问于2017-06-28
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1
回答
iPad上的OpenGL 1.1
雾
性能
在使用OpenGL 1.1的iPad上,有没有办法将每片片
雾
更改为每顶点
雾
?我尝试过glHint(GL_FOG_HINT,GL_FASTEST),但是在使用
雾
的时候fps仍然很低(没有
雾
的fps是原来的两倍多)
浏览 0
修改于2010-05-18
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2
回答
ShaderMaterial
雾
参数不起作用
在THREE.ShaderMaterial中启用场景
雾
时遇到问题。当前
雾
仅影响其他几何体,但使用THREE.ShaderMaterial创建的天穹不受
雾
的影响。ShaderMaterial中似乎有一个布尔型fog参数,显然应该将其设置为true才能使用场景
雾
。但是,使用它会导致uniforms.fogColor is undefined错误。我想要发生的是天顶受到
雾
的影响,就像用普通MeshPhongMaterial创建的模型或天顶一样。
浏览 0
提问于2013-07-20
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1
回答
雾
计算环境下卸载决策与任务调度的差异
在
雾
计算的上下文中,计算卸载决策决定在哪里卸载-在云上还是在
雾
上或在本地执行。同时,任务调度还决定了在
雾
上或云上执行任务的位置。那么这两者的区别是什么呢?
浏览 73
提问于2020-03-17
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1
回答
Three.js
雾
仅适用于一种特定情况
我已经为three.js中的一个场景启用了
雾
。此外,材质启用了
雾
布尔值。这是webgl的常见问题吗?感谢您的回答!
浏览 2
修改于2015-11-13
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2
回答
OpenGL/GLSL -室外环境中的每像素
雾
使用固定函数管道,我能够将清晰的颜色设置为与
雾
相同的颜色,并完美地启用
雾
。现在我正在使用着色器,我知道我将需要使用GLSL来应用
雾
。我是否只需设置与
雾
相匹配的透明颜色?我需要一个天穹吗?
浏览 4
修改于2012-08-06
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1
回答
C#/HLSL & XNA -在HLSL中通过百分比将两种颜色混合在一起
我正在我的效果文件中创建一个
雾
特征..在像素着色器中,我计算距相机位置和输入位置的距离,如下所示:}我想得到的是一种包含
雾
颜色(fd%)的颜色。例如,如果
雾
颜色为橙色,输入为白色,fd为25%,则生成的颜色将为白色+ 25%橙色。 编辑:
浏览 0
修改于2012-03-26
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4
回答
使用带有倒计时和美元符号的console.log()打印变量
; console.log(key); // toString or something else }这些指纹: 这肯定是
雾
{$key}。值:{$buzkey} 这肯定是
雾
雪。价值:白色
浏览 5
修改于2018-10-18
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回答
OpenGL:防止在每个着色器程序中造成迷雾
我目前在我的一个顶点着色器中制造了一个
雾
,下面的代码是:Visibility = exp(-pow((Distance0.0, 1.0);FragColor = mix(vec4(SkyColor, 1.0), FragColor, Visibility);
雾
工作正常,但问题是,它只适用于这个特定的着色器,而我希望
雾
适用于一切。,我怎么能有一种全局着色器来处理场景中每一个元素上的
雾
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 0
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