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1
回答
使用奇怪的
边缘
渲染
SVG图标
chrome上的SVG图标看起来非常奇怪,特别是instagram的放大,你可以看到所有奇怪的
边缘
。有谁知道怎么解决这个问题吗?
浏览 1
修改于2017-05-21
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2
回答
如何将
边缘
渲染
成圆柱体?
我加载了一个OBJ多面体,并使用EdgesGeometry()提取了它的
边缘
:但是我想把每个
边缘
渲染
成一个具有可配置半径的圆柱体。
浏览 4
修改于2017-06-02
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1
回答
Cytoscape中的哪个参数决定了
边缘
渲染
的堆叠顺序?
然而,我希望能够确定哪些
边缘
在“顶部”,哪些
边缘
在“后面”-就像你在Powerpoint或Photoshop或任何众多显示程序中“带到前面”或“发送到后面”一样。哪个样式参数或类似值用于确定边的
渲染
顺序?请注意,我指的是
边缘
线本身,而不是一些注释。 非常感谢。
浏览 1
提问于2021-03-18
得票数 0
1
回答
在
边缘
渲染
PDF,在嵌入中呈现IE11
它可以在iframe中使用,但是这只在
边缘
中工作,而在没有显示错误的IE11中工作。 例如,在接收到PDF的base64时,为了跨浏览器兼容性而建议使用此方法,但它只适用于
边缘
而不是IE11。
浏览 0
修改于2018-07-13
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1
回答
如何防止
边缘
的表情
渲染
我在另一个问题中发现,用✔︎(✔︎代替✔︎(✔︎是可行的,但它似乎并不适用于
边缘
。 还有别的办法吗,这是不可能的,还是我错过了什么?
浏览 3
修改于2020-07-26
得票数 7
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1
回答
具有透明度的缩放png文件在Internet Explorer9( ie9 )中使用锯齿
边缘
渲染
Chrome、火狐、Safari和IE8都像这样呈现相同的png:IE9将其呈现为:代码如下:这是应用于此图像的css: height:1.5;为什么这种情况只发生在IE9中?有没有办法解决这个问题?
浏览 3
提问于2011-09-03
得票数 3
1
回答
为浏览器
渲染
文本
边缘
嗨,当我使用photoshop时,字体非常平滑,看起来没有像素化。现在我已经在许多不同的网站上看到了这一点,字体是多么平滑,看起来一点都不像像素。例如->
浏览 0
提问于2013-05-22
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3
回答
图像
渲染
“清晰
边缘
”与“像素化”
根据,当前为CSS image-rendering属性提出的值是auto、crisp-edges和pixelated。但是我看不出crisp-edges和pixelated之间的区别,因为两者都应该只是放大像素,而不是插值任何东西。
浏览 5
提问于2013-12-19
得票数 19
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1
回答
Webgl精灵
渲染
,α混合白色
边缘
第二张图片是我
渲染
精灵时所看到的。奇怪的是α混合工作,因为圆圈内的浅蓝色是α蓝色,我看到它在工作。而橙色部分的
边缘
也有阿尔法颜色(因为抗混叠)。我怎样才能避免在雪碧的蓝色圆圈周围呈现白色的
边缘
呢?(gl.BLEND);如果我把雪碧呈现给HTML画布,就像预期的那样
浏览 5
修改于2022-09-21
得票数 3
1
回答
“使用
边缘
抗锯齿
渲染
”使UIViews在变换时看起来更差
我有一些同时具有平移和旋转变换的UIViews,它们看起来有锯齿,所以我在-Info.plist中打开了“使用
边缘
抗锯齿
渲染
”,这实际上让它看起来更糟!不只是参差不齐,它们似乎还混合了黑色到参差不齐的
边缘
。有一个阴影,但它后面的层不是黑色的。 我是不是漏掉了什么?
浏览 1
提问于2015-08-08
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3
回答
Java Graphics.fillPolygon:如何
渲染
右
边缘
和下
边缘
?
在这种情况下,如果alpha通道是要抗锯齿的通道,则
边缘
将正确邻接。另一种可能性是,这里只有一个差距。另外,我不确定,但看起来多边形轮廓实际上可能太大了。也就是说,它可能比我想要包含的右
边缘
和下
边缘
走得更远。 }如果将填充的多边形保留为红色,则会得到下面的图像(放大500%),显示多边形不会一直延伸到右侧
边缘
浏览 0
修改于2011-10-09
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1
回答
在IE9中
渲染
边缘
清晰的SVG形状
IE9似乎不支持SVG shape-rendering="crispEdges"属性。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="600" id="svgroot" version="1.1" width="800" x="0" y=
浏览 0
修改于2012-09-10
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1
回答
光线浇铸
渲染
-墙的
边缘
交叉问题
我正在使用光线投射方法(如Wolfenstein3D)实现一个假的3D
渲染
。我遵循永久的教程() 但情况并不总是如此。有时效果很好,这取决于球员的方向。 在用2D
渲染
场景之后,我可以看到光线确实没有探测到墙壁。
浏览 4
修改于2022-04-22
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1
回答
使用自定义着色器
渲染
“硬”
边缘
我想重现使用THREE.EdgesHelper (在“硬”对象
边缘
上绘制边界)创建的效果,但是使用自定义着色器而不是添加单独的THREE.Line对象。一起工作的"BufferEdgesHelper“函数(但仍然使用它来创建THREE.Line): 前两个手摇按预期工作,显示(1)白色线框
边缘
呈现的着色器,然后(2)白色
边缘
从着色器加上红色“硬”
边缘</
浏览 9
修改于2014-10-03
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1
回答
我可以在IE
渲染
引擎(非
边缘
)中使用WebView控件吗?
默认情况下,Windows10应用程序使用的WebView控件是
边缘
渲染
引擎。我可以更改此控件的InternetExplorer引擎上的
边缘
引擎吗?
浏览 0
修改于2016-01-23
得票数 0
1
回答
SVG类切换不在
边缘
浏览器中
渲染
我正在努力使附加的代码工作。它可以在Chrome中工作,但在Edge中无法工作。SVG元素的类确实会更改,但不会呈现“active”类的新CSS。任何帮助都将不胜感激。var currentmenu; var listen_elements = ['li
浏览 21
修改于2018-09-10
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1
回答
Graphivz在使用shape=point连接两个节点时不
渲染
边缘
标签
shape=point]}
渲染
为
浏览 0
提问于2016-04-30
得票数 0
1
回答
在OpenGL中
渲染
时,
边缘
附近的三角形外像素会出现在哪里?
奇怪的是,我希望
渲染
缓冲区中未被
渲染
缓冲区覆盖的部分保持纯黑。但事实上,在三角形
边缘
附近有一些像素不是黑色的,而是值(0,1,0)或该值的排列(最大为255 )。它在视觉上是看不见的,但是黑色在我的
渲染
缓冲区中有一个特殊的含义。看起来是这样的:(用白色代替真正的黑色)。我试图修改片段着色器以输出固定的颜色,效果非常有趣,杂散像素仅在坐标跳过附近聚集:这些伪影甚至出现在GL_LINES而不是GL_TRIANGLES上,有各种倾斜的
边缘
,抖动和反混叠被禁用。
浏览 1
修改于2014-08-28
得票数 2
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1
回答
如何在火狐和
边缘
中调整ThreeJS
渲染
器的大小
这在Chrome中运行良好,但在Firefox中不起作用,并且调整大小但在Edge中
渲染
黑色画布。
浏览 1
修改于2016-02-06
得票数 0
1
回答
如何呈现与填充XNA不同的立方体的特定
边缘
?(Monogame)
我想用另一个阴影
渲染
立方体的
边缘
,而不是填充。除此之外,我想用另一种颜色(或更厚)呈现连接立方体的外部
边缘
,而不是立方体对象中的
边缘
。我知道如何用一个特定的着色器
渲染
一个立方体,我也能够
渲染
线框,但我无法连接这两种方法。值得注意的是,这种方法不能以不同的方式呈现外层的线条。我尝试了后效果,如漫画着色器的
边缘
发现,但在这种方法,我不能只
渲染
特定的
边缘
。此外,如果两个立方体相邻,则着色器无法识别
边缘
。
浏览 2
修改于2013-08-26
得票数 2
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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