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回答
最快的数据结构用于插入数据,而不是用于搜索
我的要求是加
载人
名,然后以超快的速度检索他们。不存在排序、搜索特定名称等问题,甚至不存在记忆问题,因为总人数可能不超过20人。唯一的要求是加
载人
员并在稍后阶段检索名称。有谁知道吗?
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修改于2013-06-25
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回答
使用人道系统图标创建应用程序
发布和共享作为默认.desktop加
载人
性系统图标的应用程序是否存在任何法律问题?
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修改于2013-12-11
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2
回答
在Java中,有什么好的数据结构可以用来解决这个问题?
因此,我有以下问题:情景1如果用户输入名称1:宇宙
飞船
类型1,然后输入名称1:宇宙
飞船
类型2,则数据结构只应存储名称1:宇宙
飞船
类型2。这意味着,宇宙
浏览 4
修改于2015-12-24
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回答
ExtJS 4:如何配置存储以加载特定I集的模型?
例如,假设我有一个用于加
载人
员的服务器API,该API处理这样的请求: GET / people /?我只想第一次加
载人
的子集。 谢谢你的建议!
浏览 1
提问于2011-12-21
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回答
在Swift的spritekit游戏中定义我的宇宙
飞船
运动
嗨,我是Xcode和Swift的新手,现在我正在尝试设计一款游戏,其中涉及到一艘宇宙
飞船
与外星宇宙
飞船
的玩家。我遇到了一个小问题,我试图区分宇宙
飞船
的运动和发射宇宙
飞船
。基本上,我使用touchesBegan()函数来运行我的宇宙
飞船
触发的函数,并使用touchesMoved()函数来移动宇宙
飞船
的x位置。spaceship.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.5)) } 我想要做的是区分点击或触摸指示器和按下和移动
浏览 11
修改于2019-04-17
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1
回答
当我创建一个新项目时,我从来不知道什么时候创建新类,或者为什么创建类,并且我很难组织我的代码
它包括宇宙
飞船
,一些敌人的宇宙
飞船
和一些友好的宇宙
飞船
,一把枪向他们射击,等等。我想过创建一个宇宙
飞船
类,但当时不确定是否真的应该有两个类(一个用于敌方的宇宙
飞船
,另一个用于友军的宇宙
飞船
)。但是后来我想,它应该是一类友军和敌方的宇宙
飞船
可以是宇宙
飞船
的实例。然而,在整个实验过程中,敌方和友方的宇宙
飞船
服务于不同的目的,所以可能不会。我还知道我需要创建这些宇宙
飞船
的JLabels,但不知道这些是Spaceship类的
浏览 0
修改于2017-06-05
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1
回答
Android/Libgdx如何解决这个问题?
目前,iam编程在一个游戏中,你移动一艘宇宙
飞船
,并试图避免小行星。当用户接触到
飞船
时,
飞船
应该移动,因此要跟随用户的手指移动。宇宙
飞船
是一种精灵,它围绕着: y = -Gdx.input.getY() + height / 2; 我现在遇到的问题是,用户可以通过触摸屏幕传送宇宙
飞船
。
浏览 2
提问于2016-08-04
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2
回答
Three.js绕其自身轴旋转
我一直在尝试在3D空间中制造一艘宇宙
飞船
。它直接往前飞。你可以通过翻滚
飞船
改变方向,并上下倾斜鼻子。像往常一样,帮助是非常感谢的。 下面是一个明显不起作用的演示:
浏览 2
提问于2012-10-18
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2
回答
根据另一个精灵SDL2 & C++11的旋转更改精灵的位置
我有一个空间主题的游戏与宇宙
飞船
,移动与相机和旋转使用SIN&COS功能,以1度精度。宇宙
飞船
正确地移动和旋转。我现在正在调查从那艘宇宙
飞船
发射的子弹。到目前为止,我可以从宇宙
飞船
上创建一个镜头,无论它面对的是哪个方向。然而,我想知道是否有一种方法可以让我根据
飞船
面对的位置在镜头中产卵?我可以处理所有角度的拍摄后,我有它的产卵。我还不知道如何让它根据它的旋转在宇宙
飞船
前面产卵。如果可能的话,我不希望你直接告诉我代码,因为我不会从中学到任何东西。
浏览 2
修改于2014-07-30
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1
回答
检测两个位图的命中
嘿,我正在做一个游戏,你是一艘宇宙
飞船
,敌人正在向你坠落,到目前为止,我已经完成了宇宙
飞船
的射击,敌人从屏幕顶部坠落(我已经制作了,如果子弹击中敌人,你就会得到分数) invaders.setbitmap(1);它检查敌方0是否攻击了宇宙
飞船
浏览 0
修改于2014-04-21
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回答
根据节点的旋转将applyForce发送到节点
这艘宇宙
飞船
有一个物理体,但不受重力的影响,我想模拟这个空间。我想知道是否有任何方法可以根据节点的zRotation向其施加力?因此,无论是在哪个方向的
飞船
,它都会继续前进。
浏览 0
修改于2015-02-27
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回答
如何删除所有具有特定名称spritekit的节点
我正在做一个项目,其中有一波宇宙
飞船
,并在一定的分数,我希望旧的宇宙
飞船
消失,以便新的,更困难的宇宙
飞船
取代他们。我给所有的一级宇宙
飞船
取了相同的名字,并想知道是否有一种方法可以根据这个因素把它们全部移除。
浏览 0
提问于2018-11-11
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回答
如何关联这些类?
我有一辆
载人
的出租车,这个运输是由协议涵盖的。如何在UML图中关联这4个类? 我试着把Person和Taxi联系起来。但是,我如何证明这是一种协议涵盖的运输?
浏览 12
提问于2019-05-09
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4
回答
在开放的android 7上Ionic with crosswalk崩溃
卸
载人
行横道,打开时仍会崩溃。有什么想法吗? 谢谢,P
浏览 6
提问于2017-01-28
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1
回答
LinGDX鼠标在场景对象上
比如说,我有一艘宇宙
飞船
。当渲染它的时候,你会得到精灵,它是一个正方形,在这个方块里面,你有宇宙
飞船
。问题是,宇宙
飞船
不是正方形,所以在精灵的边缘有空白(很可能空格是透明的,这样就不会对背景或其他场景物体造成任何麻烦)。你怎么能在
飞船
上探测到鼠标,而不是整个广场?有没有什么方法?
浏览 3
提问于2014-05-01
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1
回答
有没有办法知道谁下载了我的Github存储库?
所以,我的问题是: 关于这一点,我是否可以限制我的存储库只能通过Github中的分叉下载?
浏览 3
修改于2016-04-26
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1
回答
2D游戏,从2个向量中计算transform.Rotate的值
我有一艘
飞船
在他的轨道上。transform.position - transform.position;我可以用以下命令旋转宇宙
飞船
.back * turnSpeed * Time.deltaTime); } 我想要的是,当
飞船
改变与行星的角度时我为此做了一个小草图: (箭头是带有他的方向的宇宙<e
浏览 16
修改于2014-07-22
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1
回答
为什么你更喜欢空间emacs而不是emacs在“邪恶”模式下运行?
我喜欢眼珠子,但太空
飞船
确实会带来更大的速度惩罚。什么使太空
飞船
值得保留?
浏览 2
修改于2017-04-13
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1
回答
用用户输入在轨道周围统一三维移动物体
我有一艘宇宙
飞船
,按照这个剧本绕行星运行: transform.RotateAround(planet.transform.position, Vector3.up, speed* Time.deltaTime);但是我不明白如何在这个脚本中添加用户输入(Input.GetAxis(“水平”)和Input.GetAxis(“垂直”)),这样用户就可以控制
飞船
的移动。如何使用用户输入(箭头)在轨道上移动宇宙
飞船
? 编辑:摄像机从后面跟着船。
飞船
在行星轨道上被某种力(速度)向前移动(为了简化
浏览 2
修改于2018-12-23
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1
回答
水平移动<ImageView>按<Button>
首先,这是我的 我的问题是在按下其中一个按钮时移动
飞船
(,当我按下按钮时,
飞船
应该移动)。此方法检测是否单击了右或左按钮,然后上传宇宙
飞船
位置( id为"nave"),我希望当按钮按住时,
飞船
移动,当按钮不再按下时,
飞船
停止。
浏览 1
修改于2016-09-25
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