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社区首页 >问答首页 >在Swift的spritekit游戏中定义我的宇宙飞船运动

在Swift的spritekit游戏中定义我的宇宙飞船运动
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-17 05:29:24
回答 1查看 58关注 0票数 1

嗨,我是Xcode和Swift的新手,现在我正在尝试设计一款游戏,其中涉及到一艘宇宙飞船与外星宇宙飞船的玩家。我遇到了一个小问题,我试图区分宇宙飞船的运动和发射宇宙飞船。

基本上,我使用touchesBegan()函数来运行我的宇宙飞船触发的函数,并使用touchesMoved()函数来移动宇宙飞船的x位置。

代码如下:

代码语言:javascript
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override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    pShoot()
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    for touch in touches{

        let location = touch.location(in: self)
        spaceship.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.5))

    }
}

我想要做的是区分点击或触摸指示器和按下和移动指示器,换句话说,我不想让飞船在我被按下并在屏幕上移动时开火,我不希望当我不断点击但在不同的位置时,飞船会移动。( touchesMoved()检测触摸位置的变化,因此如果我在不同位置单击,宇宙飞船将移动,这是我不想要的)

我想知道实现这一点的最好方法是什么,谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-17 06:17:17

您可以尝试检查用户按下的区域,并根据触摸的来源决定是否移动宇宙飞船。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55716873

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