我正在写一个程序,必须访问从遗留数据文件格式的图像。(具体地说:程序直接从老游戏的数据文件加载UI图像)因为图像都存储为Targa (TGA)文件,所以我必须将它们预处理为PNG文件。我在本地应用程序数据文件夹中执行此操作。我已经成功地尝试了将预处理的图像放在与应用程序的程序集相同的目录中,并使用"pack://siteoforigin:,,,/cache/image.png“引用它们。这也适用于Visual St
我是一个程序员初学者(或多或少),我想知道什么是最好的方式加载资源(bmps,mp3s等)在安卓或java一般。我的意思是,我创建了一个类,它将包含其他静态类,这些类将保存我的资源(所以我在使用它们时不需要传递参数,资源可以轻松地加载和卸载,就像加载一样容易)。就像这样。 public static Context mContext; public static SoundFxPlayer mSoundFx;
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