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1
回答
在OpenGL 4.5中应该如何初始化多维数据集映射数组?
假设我想要一个包含
10
个立方体
贴图
的立方体
贴图
数组,每个立方体
贴图
的分辨率为2048x2048,并且只有一个mipmap级别。GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY, shadowMapArray); glTexStorage3D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,1, GL_R8, 2048, 2048,
10
浏览 1
提问于2018-02-23
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2
回答
ie
10
是否支持从剪贴板粘
贴图
像?
ie
10
是否支持复制和粘
贴图
像的功能。IE有很好的fileReader应用程序接口,但如果能粘
贴图
片就更酷了。
浏览 4
提问于2013-02-16
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2
回答
我想在边框的样式上加上一些文字,这是一种z索引样式吗?
我不能张
贴图
片,因为它说,我需要
10
个声誉张
贴图
片,所以这里的链接。 因为我想把一些文字放在一些边界线的前面,需要你的建议/建议的人。
浏览 3
修改于2015-06-06
得票数 0
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1
回答
高度
贴图
瑕疵中的法线
贴图
我正在从高度
贴图
的碎片着色器上烘焙法线
贴图
。高度
贴图
看起来很棒,而且看起来很平滑。然而,当我生成法线
贴图
时,我得到了非常奇怪的结果。这里有两个显示问题的渲染图像,一个具有所有照明计算,另一个具有应用于网格顶部的法线
贴图
图像。 我烘焙法线
贴图
的方法是在碎片着色器上采样相邻像素。网格为32x32,法线
贴图
和高度
贴图
为64x64。+ off.xy)).x; float s21 = textu
浏览 2
修改于2013-03-03
得票数 3
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1
回答
提高点光源的阴影
贴图
性能?
我正在使用阴影
贴图
制作点光源,目前我已经完成了六个深度
贴图
纹理,每个纹理都单独渲染并应用于光照
贴图
。这工作得很好,但性能成本很高。现在,为了通过减少深度
贴图
着色器和光照
贴图
着色器之间的FBO更改和着色器交换来提高性能,我正在考虑几种方法。第一种方法是使用单个纹理,比阴影
贴图
大6倍,“一次”渲染所有的点光源深度
贴图
,然后使用该纹理在一次调用中布置光照
贴图
。可以只渲染到纹理的一部分吗?1.Render the ot
浏览 8
提问于2013-06-02
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1
回答
如何在three.js中重复置换
贴图
对于此纹理,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。在预期的位置有位移。将这些
贴图
应用于平面的代码片段如下://///////
浏览 47
修改于2016-08-08
得票数 2
2
回答
哪一个性能更好,平铺一个小的CCSprite或一个完整的全屏背景?
尺寸是
10
x
10
像素。我可以在我的2048x2048纹理
贴图
中保存一个960x480px的png文件,里面填充了红/白方块,然后将背景设置为一个完整的图像。或者2.我可以在我的2048x2048纹理
贴图
中保存一个
10
x
10
px的png文件。然后在整个屏幕上进行代码平铺。 什么是更好的性能?
浏览 1
提问于2013-04-28
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1
回答
是否可以将卷
贴图
示例从dx
10
重写为OpenGL
是否可以将dx
10
()中的卷
贴图
示例重写为OpenGL?
浏览 1
提问于2011-12-28
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1
回答
SKMaps,当收到来自iOS的内存警告时,如何清除地图数据的内存缓存?
我使用的是光照
贴图
。有没有办法在收到内存警告时清除(或减少) SKMaps的内存缓存?
浏览 4
修改于2017-03-08
得票数 1
1
回答
如何有效地加载大型TileMap
目前,我正在生成一个二维数组的
贴图
。这可能适用于
10
x
10
平铺
贴图
。我想把它们做得尽可能大。至少1000x1000-100000x100000。但那颗果酱赢得了工作。
浏览 0
提问于2016-12-14
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1
回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
浏览 2
修改于2016-07-23
得票数 0
1
回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
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1
回答
R具有指定z范围的基本绘图多边形地图?
我想生成一组具有一致色带的
贴图
,但我有点卡住了。我知道如何对栅格执行我想要的操作,但不知道如何处理矢量数据。4,4))plot(r1,col=colorRampPalette(c("red","white","blue"))(
10
),zlim=c(0,100)) plot(r2,col=colorRampPalette(c("red","white","blue&quo
浏览 0
提问于2015-06-03
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2
回答
使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
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1
回答
使用UV
贴图
的OpenGL-ES纹理加载问题
我在3ds max中创建了一个模型,并为它使用了UV
贴图
,正如你可以看到(第一。图片)这是我的UV
贴图
。没有UV
贴图
,我的纹理加载是“完美的”,但有UV
贴图
...(第二张图片),看看转向架)。, gl.glTexParameterf(GL
10
.GL_TEXTURE_2D, GL
10
GL
10
.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap
浏览 0
提问于2011-08-08
得票数 1
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2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个球体,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于球体顶点上的法线?
浏览 6
修改于2017-05-23
得票数 0
3
回答
让一条罢工线往下走
<p style="text-decoration: line-through;">HELLO</p> 的图片,因为我需要
10
个声誉张
贴图
片。
浏览 6
提问于2014-02-01
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1
回答
法线
贴图
的ASTC
我正在尝试压缩我的法线
贴图
纹理,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线
贴图
:
浏览 4
修改于2018-11-22
得票数 0
4
回答
可以从纹理生成法线
贴图
吗?
如果我有一个纹理,那么是否可以为这个纹理生成一个法线
贴图
,以便它可以用于凹凸
贴图
? 或者法线
贴图
通常是如何制作的?
浏览 13
修改于2015-05-05
得票数 6
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1
回答
Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
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第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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