我正在做一个简单的游戏,用户点击彩色方块,所有相邻的相同颜色的方块一起消失。当一个块消失时,它上面的所有块都应该落下并填满空白空间。我该如何实现这种操作呢?我可以检查网格中的所有块,但这是一个巨大的浪费。我还可以跟踪给定列中有多少空格,但我认为应该有更好的方法来实现它。下面是一些代码,展示了我如何创建网格和每个单元格: private static final int DEFAULT_SIZE = 25;
private static f
就像0到5之间有障碍的球员一样,在0-5的范围内也有类似的障碍,6-11之间的障碍也在6-11之间,依此类推。我正在尝试的是从每个射程中获取前3名球员,这样我就可以为每一轮设置飞行。when userhandicap>=0 and userhandicap<=5 then '0-5'
when userhandicap>=6 and userhandicap<=11 then '6-