我正在处理来自记录器的1 1Hz时间戳(变量'timestamp_1hz'),该记录器每秒记录的时间并不完全相同(差值从0.984到1.094不等,但如果记录器打鼓,有时会有0.5秒或几秒钟的差异)。1 1Hz数据集用于构建10分钟平均数据集,并且每个10分钟间隔必须具有600条记录。因为记录器并不是每秒准确地记录在同一时间,所以时间戳慢慢地在1秒标记之间漂移。当时间戳超过0和0.5时,就会出现问题。% simple
% this screws up around half sec
所以,我的基本设置是这样的:我有一些项目,这些项目被限制在不同的类中。这些项目有效果,这些效果也被限制在不同的类。例如,我可能有一个物品只能由精灵使用,而另一个物品可能每个人都可以使用,但会给精灵特定的奖励/效果。public class Restriction { private bool _qualify = true; // ... Base_ID and Qualify getters and setters here
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