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谷歌DevTools缺少用户界面信息
我使用了这个网站:以及Windows
7
和Google。下面是我在DevTools上看到的内容: 谢谢你的帮助。
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提问于2013-05-14
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2
回答
并发问题和hashmap
我开始考虑我的
游戏
的多线程,最好的起点是将
游戏
的三个主要组件分离:逻辑,gfx,sfx,分成三个独立的线程。问题是它们都需要访问相同的实体hashmap,因为逻辑上,gfx和sfx是完全分离的。我想过每隔60帧进行一次
浅
拷贝,因为这是我的
游戏
中任何东西都会改变的最大速率,并在gameloop中将拷贝传递给不同的
引擎
,但这似乎有些“老生常谈”。createGraphicsEngine() { }
浏览 1
修改于2013-04-09
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2
回答
生成卡坦数字的定居者?
我正在尝试生成一个Catan
游戏
板的定居者,并试图创建一个高效的十六进制数字的实现。6和8是特别的,因为它们是你最有可能滚动的数字,所以
游戏
不想让它们彼此相邻,因为玩家获得了不成比例的更高的资源。A
7
意味着你必须丢弃资源。我从
游戏
板的外面开始(参见这里的),在灰色六角形上用数字6,然后逆时针方向向内移动。这意味着我的下一个十六进制是2浅绿色,4轻orange...continuing左右9深绿色,然后向内4
浅
橙色。
浏览 4
修改于2014-10-24
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3
回答
为什么对于相同大小的列表,深拷贝比
浅
拷贝慢得多?
lst1)%timeit copy.deepcopy(lst2) 5.47 ms ± 551 µs per loop (mean ± std. dev. of
7
runs, 100 loops each)lst1和lst2都有10
浏览 1
提问于2019-01-31
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2
回答
抓取内存错误(请求太多)Python2.7
www.example.com/directory/%05d" % zipcode) 首先,有超过10,000个这样的页面,然后这些队列中的每一个排列在一个相当大的目录上,其中还有几个页面要排队等等,而scrapy似乎喜欢保持“
浅
”(我不太精通编程,除了拼凑我在这里或在文档中看到的东西,所以我没有能力排除
引擎
盖下的故障,可以说--经过几天的尝试和阅读,我也无法在W
7
上安装完整的python/django/scrapy作为64位。)
浏览 1
提问于2015-06-16
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2
回答
针对Samba (4) DC的GPO部署
我来自POSIX的背景,在这个问题上陷入了深入
浅
出
的境地,所以在我学习的过程中--所以不确定是否没有解决办法,或者是我自己的邓宁-克鲁格在发挥作用。设置: 运行CentOS (
7
)服务器W764-64和W10p-64测试虚拟机
浏览 0
提问于2016-06-02
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1
回答
在python国际象棋
游戏
中添加变体/节点
我试着用构建一个国际象棋
引擎
add_variation(move: chess.Move, *, comment: str = '', starting_comment: str = '', nags: Iterable[int] = []) → chess.pgn.ChildNodenode = n
浏览 1
修改于2022-11-06
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2
回答
OpenGL透明效果在Meego上表现得相当糟糕
我们已经在OpenGL的一个场景中创建了几个半透明的3D立方体,它在Windows
7
和Fedora15上显示得非常好,但在Meego系统上变得相当糟糕。freeglut和openglut都曾在Meego系统上试用过,但都未能显示
出
更好的效果。我甚至尝试使用irrlicht这样的
引擎
来实现这一点,但是当beginScene方法的zBuffer参数设置为false时,屏幕上将只显示黑色(如果为true,则为正常,但这不是我们想要的)。这应该不是显卡或驱动程序的问题,因为我们已经看到了一个3D
游戏
,其中包含一个透明的球,涉及非常
浏览 5
修改于2011-07-22
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1
回答
Assimp泄漏内存
最近,我通过了我的
游戏
引擎
,并通过了一个使用valgrind的内存泄漏测试;它实际上告诉我,在我的Mesh类中有大约7000个字节被泄漏;奇怪的是,它告诉我如下: initMesh(out);如果有必要,可以在这个问题上查看mesh类的完整代码:)我分离
出
泄露资源的部分代码
浏览 0
修改于2017-05-23
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1
回答
未被创建为“可靠可观察”的可观测射线中的子实体
这在直接一对一相关的MVP (其中每个
游戏
只能有一个)中工作得很好。控制台中的评估: Object _latestValue: Array[
7
]没有错误消息,但是
浏览 2
修改于2013-01-31
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1
回答
在OrientDB中,如何以JSON的形式获得所有眩晕,并在结果中排除边缘
似乎没有达到使用图形数据库
引擎
的目的。 {
浏览 5
修改于2015-11-19
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2
回答
游戏
引擎
的鲁棒纹理和帧缓冲类设计
作为我正在进行的基于PyOpenGL的3D
游戏
引擎
开发的一部分,我试图做一些重构,使使用纹理和帧缓冲区尽可能不痛苦。我觉得这种重构是必要的,这样我的纹理类就可以处理所有这些(还有更多!)GL_COLOR_ATTACHMENT4, "COLOR_6": GL_COLOR_ATTACHMENT6,
浏览 0
提问于2017-02-25
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1
回答
崩溃,在控制台应用程序上,试图吸引敌人,超出界限(以下vid教程)
level->keyPress(key); delete player; } } 我真的不知道这是哪里出了问题,以及为什么调用stakc在xpos和ypos中显示
出
如此高的出界数字。timerUpdate (this=0x28fec0) (game.cpp
浏览 3
修改于2011-06-19
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1
回答
iOS 11播客应用程序以大约20秒的时间启动播客
FF和RW功能,包括拖动
游戏
头所有的工作。几周来,在苹果的支持下,我们一直没有成功,我想我也会在这里摆这样的姿势。:00:00 -0500</pubDate>客户端通过生存和死亡,因此我们使用htaccess中的MP3s来路由
入
站请求以前播放过的剧集继续显示
出
这个问题。&l
浏览 0
提问于2018-04-20
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1
回答
OpenGL阴影地图移动版本不起作用
摘要我所有的
引擎
代码都是从应用层用CApart编写的(我在桌面上使用glfw,在移动上使用glfm ),代码库是相同的:完全相同的代码是为桌面和mobile.The着色器编译的--除了#版本和精度默认值之类的注入头--在我的
引擎
中的platformsThe阴影地图系统中,也是基于以下教程: ,我正在为桌面开发使用NVIDIA 1080,我正在使用全新的ASUS手机和一款旧
浏览 6
修改于2019-11-29
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领券