腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
Java
游戏
引擎
有谁知道什么好的Java 2D
游戏
引擎
?我想要一本至少尽量跟上时代的书。我尝试使用JGame,但它没有我所需的灵活性。我尝试使用Slick2D,但它不能提供一个简单的碰撞检测解决方案。
浏览 3
修改于2013-12-04
得票数 10
回答已采纳
2
回答
OpenGL
游戏
引擎
我正在为娱乐制作一个C++
游戏
引擎
,并使用OpenGL渲染我的东西。我制作了一个批量渲染器,它可以用300 FPS (无纹理)渲染50K的精灵。
浏览 0
修改于2015-07-20
得票数 12
3
回答
Javascript
游戏
引擎
我已经学会了如何编写html、javascript和css来制作简单的
游戏
(不是发布,而是完成)。我想做更好的
游戏
,所以我决定使用
游戏
引擎
。我经常看到的另一个主要
游戏
引擎
是unreal4,但那只是c++,我不想学习新的语言。 有谁能建议使用Javascript的语言在同一标准上的替代方案呢?也是unreal.js对虚幻4的任何好处。
浏览 0
修改于2015-12-31
得票数 1
3
回答
Flash
游戏
引擎
我需要简单的
游戏
引擎
与像素完美的碰撞检测,相机组件与以下功能,网络和粒子组件将是理想的。有谁知道
引擎
是否符合这些要求?
浏览 2
提问于2011-01-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Flex
游戏
引擎
直到今天,我在谷歌上发现的所有基于AS3的
游戏
引擎
(flixel,pushbutton等)大多都需要外部框架来做它的图形用户界面……是的,我可以在一些示例中嵌入Flex (我是在一个
游戏
中手动实现的),但是Flex没有自然附带的
游戏
引擎
。如果有谁能告诉我这种Flex
游戏
引擎
,请帮帮我。 感谢您的支持
浏览 2
提问于2011-01-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
iOS
游戏
引擎
我基本上是新的和开始iPhone
游戏
开发,我想为平台创建3D
游戏
,我看了看,它似乎没有太多的选择,如果你想要一个纯3D导向的
游戏
引擎
,为你提供物理等。Unity似乎是创建“简单”
游戏
的流行选择,但SIO2对我来说似乎更具可扩展性(我这样认为对吗?)。 最后,根据你们的经验,你们推荐(基本上是iPhone 3D新手)使用什么?
浏览 0
修改于2013-09-29
得票数 18
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
修改于2013-07-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Defold/Citrus
游戏
引擎
我搜索了一个2d android
游戏
引擎
,它有一个ui设计器。Libgdx很酷,但设计这个
游戏
相当困难。但是哪个
游戏
引擎
更好呢?德福还是柑橘?是否有一个更好的
引擎
与ui设计人员和良好的性能?
浏览 6
提问于2016-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎
组件问题
我目前正在使用C#中的GDI+开发一个
游戏
引擎
。目前,我正在实现组件。组件可以附加到
游戏
对象上。
游戏
对象被渲染到显示在窗口/窗体上的屏幕上。基本上,我有一个从XML文件加载一组
游戏
对象的方法。但由于某些原因,根据我将精灵组件添加到
游戏
对象的方式,有时它不能正常工作,并且只有一些精灵渲染到屏幕上 // Creates the object and sets
浏览 14
修改于2017-03-11
得票数 0
1
回答
FlatRedBall XNA
游戏
引擎
我计划在我计划制作的下一个
游戏
中使用FlatRedBall XNA
引擎
,我注意到它生成的.csproj文件与Visual Studios2012不兼容。
浏览 0
修改于2012-10-29
得票数 2
1
回答
游戏
引擎
设计问题
我正在开发一个使用ECS的
游戏
引擎
。我的问题是如何产生一个实体。这使得
引擎
不能自动克隆可编写脚本的类,克隆必须在派生类中完成,例如:{ void init() overridePlayerScript::clone() return new PlayerScript(*this);我不希望用户必须为他或她创建的每个脚本创建一个clone方法,我认为它应该由
引擎
自动处理
浏览 16
提问于2017-07-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何组织
游戏
引擎
我正在开发一个小
游戏
引擎
,我遇到了一个问题。 到目前为止,我有一个窗口类,它是Win32窗口的包装器。我还有一个窗口管理器类(它是一个单例类),用于管理窗口的创建和窗口消息的处理。然后我有一个engine类,它是迄今为止最重要的类,因为它是
引擎
的接口。这个
引擎
类包含主循环、direct3d设备以及创建和销毁它的代码。此
引擎
类还包含一个窗口类对象,该对象充当direct3d设备的主/主机窗口。我还认为我应该创建另一个类来封装
引擎
的渲染/图形,然后将该类添加到主
引
浏览 0
修改于2011-08-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
游戏
引擎
设计选择
因此,当我设计简单的
游戏
引擎
时,我倾向于这样做: 编辑:澄清表示法。箭头表示继承,带有菱形的箭头表示组合,<<>>表示接口。
浏览 2
修改于2014-02-19
得票数 1
回答已采纳
10
回答
iPhone/Android
游戏
引擎
可以为iphone和android做跨平台的
游戏
引擎
吗?如果是这样,我该怎么做呢?what are all认为我需要学习来做到这一点。
浏览 1
修改于2012-09-26
得票数 24
1
回答
Android等距
游戏
引擎
有没有现有的开源或商业解决方案来解决这个问题?
浏览 0
提问于2011-05-02
得票数 9
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎
ObjectFactory类
作为
游戏
引擎
的一部分,我为一个工厂开发了一个模板类,它管理一种特定类型的对象。工厂通过字符串标识符处理初始化、销毁和访问先前创建的对象。
浏览 0
修改于2015-04-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ImGui OpenGL
游戏
引擎
你好,我正在用C++和OpenGL创建我的第一个
游戏
引擎
,以及编辑器界面的ImGui。
浏览 31
修改于2022-09-18
得票数 1
2
回答
游戏
引擎
错误IndexOutOfRangeException
当我试图制作一个
游戏
引擎
时,我的级别类(用于级别创建的类)出现了一个错误。
浏览 0
提问于2015-12-04
得票数 0
1
回答
Android NDK
游戏
引擎
我需要android ndk 3D
游戏
引擎
与物理,是真的吗?
浏览 0
修改于2012-07-11
得票数 10
1
回答
OS X
游戏
引擎
有没有人可以推荐一款
游戏
引擎
,用来在OS X上创建像“小爆炸故事”或“机器馆”这样的任务
游戏
?我读过关于cocos2d,unity,udk的文章,似乎使用cocos2d更容易开发。
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 1
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券