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1
回答
Direct3D
11
游戏
引擎
中的纹理坐标不能正确映射
如果这个问题已经在其他地方被回答了,或者这是错误的站点,那么请原谅我,但是我对于用Direct3D
11
渲染纹理有一个严重的问题。但是,当我在
游戏
引擎
中上传文件时,我会得到以下结果: 行星正在被正确地呈现在所有的侧面,除了纹理的末端,那里形成了奇怪的图案。看起来整个纹理又被映射到了那小块三角形上。
浏览 4
修改于2016-07-01
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2
回答
学习DirectX还是
游戏
引擎
?
我开始和C++一起学习DirectX
11
。这很难,但我觉得我做得很好。我发现了UDK (虚幻
游戏
引擎
),并读到许多像质量效应1-3这样的好
游戏
都是在那个
引擎
中制作的。我在考虑为什么我要学习DirectX,因为许多
游戏
已经在
游戏
引擎
中制作了,而且它要容易得多。学习DirectX有什么好处和坏处?
浏览 1
提问于2011-07-17
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1
回答
使用Direct3D的DIrectX
11
2D
游戏
引擎
(C++)
我在互联网上寻找帮助,在DirectX
11
中使用Direct3D创建2D
游戏
引擎
(而不是Direct2D包装,大多数网站似乎都认为这并不理想)。我发现了大量的资源,详细介绍了如何创建3D
游戏
引擎
,但由于这是我第一次尝试
引擎
,我宁愿使用2D,省去3D数学的麻烦……我还发现了大量关于在DirectX 9中创建2D
引擎
的信息和教科书,但据我所知,DirectX9处理这些事情的方式与DirectX
11
非常不同--我更愿意学习最新的和最棒的(显然忽略了DIr
浏览 1
提问于2016-06-15
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3
回答
游戏
编程的物理
引擎
我正在为Direct3D
11
的
游戏
编程挑选一个开源的物理
引擎
,到目前为止,我已经了解了牛顿、子弹物理和ODE。 这里有没有人有过使用这些
引擎
或任何其他
引擎
的实际经验,可以帮助我做出决定?
浏览 0
修改于2011-03-30
得票数 1
1
回答
shiva是否支持c++
11
标准?
Shiva是否支持C++
11
标准?我想学习如何使用
游戏
引擎
,而且我已经了解C++,所以我更喜欢Shiva而不是Unity,如果它支持C++
11
的话。
浏览 0
修改于2014-06-16
得票数 0
1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与渲染
引擎
游戏
引擎
、图形
引擎
和渲染
引擎
有什么区别?渲染
引擎
是
游戏
引擎
的一部分,还是很特别?
浏览 8
修改于2015-07-14
得票数 1
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1
回答
如何在C++中编译
游戏
引擎
我正在使用Visual在C++中开发一个
游戏
引擎
。 在
游戏
引擎
(如Unity )中,
游戏
可以通过
引擎
进行播放,但可以通过
引擎
编译成可执行文件(如.exe、.apk等)。我想要实现这样一个系统,但我被困在
游戏
引擎
如何能够在
引擎
内编译
游戏
。由于实际
引擎
是为特定平台(例如Windows )编译的,因此
引擎
必须包含自己的编译器,才能为其他平台(Linux、Android等
浏览 5
修改于2021-12-07
得票数 0
4
回答
vector<int> - auto或auto&?
游戏
引擎
微优化情况:我使用C++
11
range for循环在vector<int>上使用auto关键字进行迭代。for(auto value : ints) ...
浏览 1
修改于2013-05-13
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1
回答
一个简单的android 2D
游戏
引擎
,学习起来很容易
我目前正在尝试在android平台上做一个
游戏
。我想要一些关于选择一个好的android 2D
游戏
引擎
的指导方针。我已经在互联网上找了一段时间了,找到了这些
游戏
引擎
,可以从没有巨大学习曲线的
游戏
引擎
中选择libGdx (给我印象最深的)对于任何想要了解更多不同
游戏
引擎
的人来说我打算保持界面简单而有吸引力,所以想要选择正确的
引擎
,也想选择正确的
引擎
,
浏览 0
提问于2011-03-28
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1
回答
irrlicht是否支持移动设备的boost和c++
11
标准?
我想切换到远离marmalade的新的c++/lua
游戏
引擎
,于是我选择了irrlicht。irrlicht是否支持移动设备的boost和c++
11
标准?
浏览 4
提问于2014-02-23
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1
回答
如何强制使用库的应用程序在windows上包含特定的应用程序清单设置
我有一个可视化工作室解决方案,由两个不同的项目组成:
游戏
引擎
处理窗口分辨率的变化,所以我想让它,以便任何应用程序构建它是新闻部感知。为此,我可以在
游戏
引擎
的源代码中使用SetDpiAwareness,但微软建议使用应用程序清单文件。我发现可以将应用程序清单文件添加到
游戏
可执行项目中,但由于该
引擎
用于多个项目,所以我希望
游戏</e
浏览 2
提问于2021-05-15
得票数 0
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
修改于2013-07-11
得票数 6
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4
回答
多个渲染系统
在不久的将来,我将开始开发一个
游戏
引擎
。我想要包含的一个特性是拥有多个渲染系统,比如DirectX9/10/
11
和OpenGL。这样,使用这个
引擎
的
游戏
将能够支持更多的玩家,因为如果一个渲染系统不工作,它将恢复到不同的渲染系统。 所以我的问题是,我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2012-01-16
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2
回答
DirectX
11
什么是阴影资源视图
阅读这本书:“使用Direct3D
11
进行实际渲染和计算”,并在网上寻找定义:什么是阴影资源视图?在什么情况下,您会使用阴影资源视图?最重要的是,如何使用Shader资源视图?我假设您可以在HLSL代码中使用这个资源,但在这本书中,我还没有看到如何这样做的示例,以及如何将其用于电子
游戏
引擎
。 谢谢!
浏览 4
提问于2017-09-29
得票数 4
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14
回答
什么是好的&免费的
游戏
引擎
?
对于C++、Java或Python,有哪些好的
游戏
+免费
游戏
引擎
很容易上手? 任何类型的
游戏
引擎
都可以。我只想通过研究不同的
游戏
引擎
和它们的功能来开始。
浏览 0
提问于2009-02-19
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2
回答
游戏
开发人员是否只为单个
游戏
或
游戏
专营权构建自定义
游戏
引擎
?
我知道,
游戏
引擎
,如团结,虚幻,Cry
引擎
提供几乎所有必要的工具,以建立一个AAA标题的
游戏
。这也是最好的选择,如果
游戏
有一个紧密的发布数据或如果您的新
游戏
开发。但因为他们是多面手的
游戏
引擎
(这意味着他们是适合多种类型的
游戏
。如果错误的话,请纠正我对于某些
游戏
(下一代或需要大量性能的
游戏
)来说,它们可能会留下一些性能问题,这可以通过开发一个自定义
引擎
来完成。这让我想到了我的问题,
浏览 0
提问于2020-11-03
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2
回答
游戏
引擎
允许我插入本地android代码吗?
我正在寻找使用
游戏
引擎
为我的一个应用程序。我已经做了一段时间的android开发者,但从未使用过
游戏
引擎
。我知道最著名的
引擎
是AndEngine,Libgdx和Unity哪个
引擎
允许我和
引擎
一起使用原生的android代码?例如,我希望使用Xmls和本地android创建一个屏幕(主菜单),当单击“开始
游戏
”按钮时,我希望打开另一个使用
游戏
引擎
运行
游戏
的屏幕/活动。 他们中的任何一个都有可
浏览 4
修改于2015-06-10
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1
回答
为什么
游戏
会使用
引擎
作为库呢?
首先,我正在c++中构建一个小型3D
引擎
,只是为了好玩。我经常这样说: 这
浏览 2
修改于2018-06-09
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1
回答
如何在执行生成的项目之前使Visual复制文件
我正在开发一个
游戏
和一个单独的
游戏
引擎
(静态库)。
游戏
副本包括和输出的
游戏
引擎
项目,通过一个预构建脚本,我已经设置在CMake。 当我在
引擎
中更改代码并想测试它时,我运行
游戏
项目。如果
游戏
项目不需要重新编译,那么
引擎
项目中的新库文件将永远不会被复制到
游戏
项目中(在编译
游戏
项目之前,我已经为复制设置了预构建事件),因此在运行
游戏
时不会发生更改。我不想将
引擎<
浏览 2
修改于2018-02-14
得票数 1
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1
回答
如何营造自己的强化学习环境?
我很怀疑
游戏
引擎
是否被使用..。如果使用
游戏
引擎
,哪个
游戏
引擎
可以免费下载?
浏览 0
提问于2021-04-17
得票数 2
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第 4 页
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