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在Three.js中使用网格合并时保留UV
贴图
buildingMesh.updateMatrix();但是,当我执行此操作时,UV
贴图
中屋顶的位置会发生变化这是我单独渲染
建筑
物时的外观。 这是我合并它们时的样子。请注意UV
贴图
中的屋顶位置。 屋顶的UV
贴图
的规格取决于教程。[0][5][1].set( 0, 0 );并且如下创建bui
浏览 0
修改于2017-05-23
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回答
在Google v2中添加三维
建筑
物
我当时正在开发谷歌地图v2安卓应用程序,我还致力于添加定制地图块,但我的问题是:我是否有可能在我的自定义地图
贴图
上添加3d
建筑
模型,并在应用程序中使用它,这样用户就可以在我的应用程序中以3d视图查看
建筑
物了吗
浏览 3
提问于2013-12-20
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显示贴有3D物体的平铺地图
我需要展示贴面的世界地图,上面有小的3D
建筑
模型。 我不知道哪种方法最好,更容易/更快。我很乐意得到一些关于如何生产它们的信息(
浏览 1
提问于2012-08-16
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回答
使用Google Maps Android API替换
建筑
物地图
我想要做的是,我有一个
建筑
物的平面图。我想把它放在正确的位置,并显示此图像,而不是法线
贴图
。这就像你在火车站放大了很多,你得到了更多的细节。 有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2013-03-27
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回答
OsmInEdit解析器
我有一个项目要做,我必须编写一个解析器,将SVG的
建筑
物飞行计划解析成OSM。在OsmInEdit中,您可以手动编辑室内
贴图
。我希望这是自动完成的。
浏览 15
修改于2019-11-18
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1
回答
如何使google地图只显示主要道路和
建筑
物名称,背景为深色
如何将google地图的图层设置为仅显示主要道路和
建筑
物名称,如下面的导航应用程序所示我已经研究了不同的
贴图
类型,如satalite,normal,hybrid,等等,这些都没有达到我想要的效果
浏览 16
提问于2013-11-19
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回答
Google maps -地图上的200K +多边形
我必须在我的项目中在谷歌地图上绘制200K+多边形(
建筑
形状)。我已经把它们画在地图上了。但是,当移动
贴图
时,有时需要渲染多边形。有时,即使是浏览器也会冻结。**任何观察者都应该能够在“鸟瞰视图”中看到所有的多边形(
建筑
物),所以我不能将它们限制在特定的缩放级别。
浏览 0
修改于2017-10-12
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回答
如何在街道下面使用addGroundOverlay
我将这个纹理添加到
贴图
中,这并不是太难。但我不知道该如何让它们贴在
建筑
物和街道下面。我希望能给它们涂上不同的颜色! 我怎么能这么做呢?如果有可能的话...
浏览 29
提问于2016-07-20
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如何调整Azure室内地图的模糊处理?
how-to-use-indoor-module),加载超文本标记语言时的缩放级别定义为: new atlas.Map("map-id", {.... }); 室内
贴图
将仅在缩放级别如果我滚动(缩小)地图或更改HTML中的基本缩放级别值,
建筑
细节立即不再可见,只保留一个轮廓。 谢谢你的帮助!
浏览 26
提问于2020-09-10
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回答
如何从大量的3d几何模型中计算出3d微型模型
我想在当前场景中导入一组3d几何图形,导入的几何图形包含数以吨计的基本组件,这些组件可能代表整个
建筑
。产品经理希望将整个
建筑
显示为3d缩略图(颜色和纹理必须与原始
建筑
一致)。3使用一些着色器技巧来执行像凹凸
贴图
这样的效果-当视图位置改变时,纹理将改变,使查看者感觉就像是在看3d场景。 -我的建模器和渲染器是ACIS和hoops,有什么想法吗?
浏览 0
修改于2014-04-11
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使用传单将边框层添加到离线地图
这是
建筑
地图的代码。map.attributionControl.setPrefix(''); map.addLayer(london); 这是没有任何边界线的
贴图
浏览 2
提问于2014-09-05
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等距瓦片地图的Graphics2D多重合成
白天和晚上的BufferedImage是通过修改这些图像的像素(变暗和蓝移)来实现的,然后在每座
建筑
上渲染一个窗光
贴图
(另一个静态cicles )。Graphics2D的Java 是否可以用于此目的,例如,绘制正常颜色的瓷砖,在其上绘制一个变暗的表面,然后应用光照
贴图
?如何才能确保只有正常磁贴的像素受到重新着色的影响?
浏览 2
提问于2012-04-29
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GLSL法线
贴图
照明暗区域和朝向奇数方向的灯光
我想我要么是我的视图/透视图错了,要么是我的法线
贴图
有负值(因为黑色亮起了)。不管怎样,我已经这样做了好几天了,我似乎不能让它变得有吸引力。我复制到我的项目中的照明系统来自这里: 唯一具有法线
贴图
的纹理是
建筑
物,它似乎可以正常照亮,但仅从左下角开始。我也会想,其他的一切都会是一片漆黑。我也认为我的灯光应该是圆形的,而不是方向性的。编辑:一些研究表明,如果我将法线
贴图
的r,g,b值设置为.5,如果它们小于片段着色器中的.5,那么至少那些没有法线
贴图
的图像不会变亮,这表明问题的一部分可能与负的法线<
浏览 5
修改于2014-09-28
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翻转图像对鼠标隐藏下面的元素。如何修复?
下面是我用来更好地说明这个问题的一个例子: 谢谢, Saeid
浏览 0
提问于2011-02-11
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如何保存枚举类型向量的向量
要查看此
贴图
:SSSSSEEEEEfor(int x = 0; x < 6; x++) for(int y= 0; y<
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提问于2019-03-24
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在使用Vuforia进行跟踪后,NGUI不可见
有一个3D
建筑
在追踪的时候出现了。该3D对象使用标准着色器。NGUI
贴图
集使用未照明/透明颜色着色器。 我猜这两者之间有冲突吧?其他人以前也遇到过这个问题吗?
浏览 5
修改于2015-05-21
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3
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在不同楼层的路径搜索A到B
我有一个问题,我将考虑什么算法或方法来解决从点A到点B的路径的特定问题,其中两个点不在同一平面上(位于院落的不同楼层/楼层-可能不在同一
建筑
物上)。为了应对这一困难,我设计了一种格式来处理我所有的地图,以保持数据的一致性。在每个地图中存在
建筑
物名称、楼层编号和每个楼层可能具有的部分的数据,以及与楼层平面图(转换为二维单字符数组)的数据。例如(两个
贴图
位于不同的文件中): //MainFloo
浏览 2
提问于2013-03-24
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回答
在Three.js中程序生成的凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
?
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸
贴图
用于凹凸
贴
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修改于2016-07-23
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回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫反射/遮罩/镜面反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫反射到镜面反射)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模型。
浏览 27
修改于2021-11-16
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使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
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第 7 页
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