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回答
名称在当前上下文错误中不存在。
我正在使用本教程介绍
如何
使用Microsoft
游戏
工作室
通过
游戏
开发进行编程。我在为项目增加
资源
的问题上遇到了麻烦。我
如何
解决这些问题?
浏览 0
修改于2017-10-16
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1
回答
我可以为生成的Sprite重用cocos 2d-x中的动画对象吗?
我有一个cocos2d-x
游戏
,在里面我生成了一个有帧Animate的Sprite。我
如何
使用相同的动画到我的所有节点(使这个
游戏
高效
和
资源
友好)?
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 0
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
背景此外,我将
如何
创建和运行/托管服务器?我听说nodeJS是编写服
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
3
回答
法力恢复问题
我们在安卓
工作室
做
游戏
,结果被困住了。用于特定法术的
资源
(法力)应及时恢复,例如每5分钟1点法力点。当比赛结束时,我们真的不知道
如何
让它恢复。是否有方法检查当前日期/时间并计算已补充的魔法量?
浏览 8
修改于2015-08-24
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2
回答
游戏
代码架构源代码
网上有很多书和
资源
来做特定的事情,比如碰撞检测,使用directx或opengl,渲染,使用着色器,等等,但真正的
游戏
结构缺乏
资源
。我主要想知道现代
游戏
是
如何
组织场景中的对象的,什么时候更新它们,比如更新它们的顺序,动画
如何
与phsyci和渲染交互。另外,在哪里发送事件,以及
如何
初始化所有这些。我相信他们会把所有这些都放到列表中,但他们是
如何
组织起来的呢? 当然,我知道有一百万种方法来做事情,所有的
游戏
都会根据他们到底需要什么而做不同
浏览 0
修改于2012-06-09
得票数 2
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7
回答
如何
用C#编写解析器?
如何
编写解析器(递归下降?)在C#?现在,我只需要一个简单的解析器来解析算术表达式(并读取变量?)。尽管稍后我打算编写一个xml和html解析器(用于学习目的)。我之所以这样做,是因为解析器在很多方面都很有用:网页开发、编程语言解释器、内部工具、
游戏
引擎、地图和图块编辑器等。那么,编写解析器的基本理论是什么?我
如何
在C#中实现解析器?C#是解析器的合适语言吗(我曾经用C++编写了一个简单的算术解析器,它非常
高效
。JIT编译会证明同样好吗?)。任何有用的
资源
和文章。最重要的是,代码示例(或代码示例的链接)。
浏览 0
修改于2015-10-13
得票数 68
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2
回答
生成卡坦数字的定居者?
我正在尝试生成一个Catan
游戏
板的定居者,并试图创建一个
高效
的十六进制数字的实现。6和8是特别的,因为它们是你最有可能滚动的数字,所以
游戏
不想让它们彼此相邻,因为玩家获得了不成比例的更高的
资源
。A 7意味着你必须丢弃
资源
。预期结果: 现在,我有一个非常慢的蛮力实现,我希望优化它,但我不确定
如何
。实现是在VBA中,这限制了我可以使用的数据结构。我从
游戏
板的外面开始(参见这里的),在灰色六角形上用数字6,然后逆时针方向向内移动。这意味着我的下一个十六进制是2浅绿色,4轻o
浏览 4
修改于2014-10-24
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1
回答
二维旁路仪的寻路方法
我目前正试图在我的2D-sidescroller生成的世界
游戏
中使用A*路径查找(想想Terraria样的地形)。我一直在使用这个
资源
:frontier = PriorityQueue()came_from = {} frontier.put(next, priority)我的问题是:在一个程序生成的大世界中,我
如何
选择边疆我正试着
高效<
浏览 4
修改于2014-12-01
得票数 0
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1
回答
Cos2d-x3碰撞
首先,我刚刚开始进行
游戏
编程,所以请放心吧。我已经决定使用cocos2d-x3使用c++,这样我就可以用一个代码库为多个平台构建它。我已经建立了一个小
游戏
,在哪里碰撞工作,但我不认为我做得对,大多数教程是为旧版本,并没有完全解释碰撞部分,我的理解。我有两个问题: 1.)物体是按长方形打的,但我需要它们打成一个圆圈。我试过使用可可
工作室
,但我似乎不太明白
如何
使长方形成为一个圆。我已经能够让动画运行,但当它们碰撞,你可以知道它是在矩形,而不是实际的对象。另外,使用物理编辑器,如果不创建一个单独的
资源
,我就无法
浏览 3
修改于2014-06-21
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3
回答
编程范例;想知道是否需要重写/重构
让我解释一下这个问题,以及我目前是
如何
解决的。基本上我有数据,我让事情发生在这些数据上(嗯,我描述了每个程序,不是吗?)编辑,只是为了显示一些“代码”和我的程序
如何
工作。不确定这是否有任何好处,正如我已经说过的,它已经变成了一堆方法。它的目的是将多个“
游戏
制造者项目”合并在一起(因为通用汽车:
工作室
奇怪地缺乏这一功能)。
游戏
制造者项目文件只是一组xml文件。(主xml文件仅包含指向其他xml文件的链接,并为每个
资源
-object、雪碧、声音、空间等提供一个xml文件)。DisplaySu
浏览 5
修改于2012-11-23
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5
回答
JS/jQuery性能差,特别是在IE9和火狐中
脚本(它是更大集合的片段*): 根据舞台的不同,使用在两点之间动画对象。那么,我
如何
修改step函数来运行“更慢”/更
高效
呢?,我猜这是因为它使用了所有可用的
资源
,每毫秒跟踪对象一次。
浏览 8
修改于2012-10-24
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2
回答
数独难题解决器
我已经写了一个程序来解决数独
游戏
(有趣?)学习Python的方法。它像人类一样解决谜题,使用推理算法,而不是蛮力/回溯,就像我认为那样会是一个更有趣的挑战。我真的在寻找关于
如何
减少缩进、代码行或提
高效
率的任何反馈。我确信我为列/行/子网格重复的函数可以合并成一个,但我只是想不出一种优雅的方法。任何一般性的反馈也将是非常欢迎的,请尽可能多地融入代码中。我理解这涉及领域的具体知识,即
如何
解决数独谜题。我只使用以下
资源
创建了所有算法,程序中包含的所有技术都是为感兴趣的人描述的这里。
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修改于2015-07-13
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1
回答
Java中的策略RPG
最近,我开始编写代码,并在Java中构建了一个小
游戏
来练习和测试自己。当我开始拔掉它的时候,它很快就变得很小了。有没有人对我
如何
优化我的代码有任何建议/想法,以便在我进行过程中更容易更新?
游戏
的理念是,你是一个外星人,能够利用
资源
、营养和金属制造无人机。这些
资源
是通过派遣你的无人机去探索不同的区域而获得的,目前为止:山脉、平原、海岸和森林。现在,这是我编写的全部代码,但我知道,当我添加不同的生物遭遇、更多的区域等时,代码可能会更
高效
地布局。这里有一个指向Github的链接:h
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修改于2018-03-11
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领券