我有一个cocos2d-x游戏,在里面我生成了一个有帧Animate的Sprite。我不想每次都创建这个动画,所以我尝试使它全局并生成object->runAction('myGlobalAnimate'),但是当一个新对象被创建时,帧动画从前一个Sprite停止。我如何使用相同的动画到我的所有节点(使这个游戏高效和资源友好)?
发布于 2015-05-11 19:03:31
我认为你必须像这样克隆它:
object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());试试看,
https://stackoverflow.com/questions/30017780
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