我有最新的Kinect SDK,XNA 4.0,还有一个带有骨架的模型,我正在考虑与kinect合作,创建一些简单的游戏。我听说不同的引擎,例如DigitalRune引擎,提供了一种简单的方法来将Kinect传感器生成的骨架映射到模型的骨架。我真的需要你的帮助。虽然我确实找到了大约五个符合我需求的引擎(Ploobs,Engine N
我对知识蒸馏了解不多。我有一个问题。 有一个模型显示了99%的性能(10class图像分类)。但我不能使用更大的模型,因为我必须保持推理时间。如果我使用另一个大模型训练知识蒸馏,是否会产生整体效应? -option-或者让我知道是否有比这更好的方法来提高性能。 enter image description here
我有一个大型的.obj格式的3d模型,具有20000*20000的大纹理。(它是由摄影测量生成的)我需要保留所有的纹理细节,但我想使用Unity游戏引擎。Unity只支持8192*8192的纹理,所以我认为我需要将模型分成更小的部分,并从原始文件生成更小的纹理(8192以下)。
我如何做到这一点,以便我可以为每个部分获得单独的纹理?也就是说,每个模型不使用相同的大纹理?我可以访问3DS Max