首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将大型obj模型和大型单一纹理分解为具有独立纹理的较小模型

如何将大型obj模型和大型单一纹理分解为具有独立纹理的较小模型
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-12-16 20:16:17
回答 1查看 131关注 0票数 1

我有一个大型的.obj格式的3d模型,具有20000*20000的大纹理。(它是由摄影测量生成的)我需要保留所有的纹理细节,但我想使用Unity游戏引擎。Unity只支持8192*8192的纹理,所以我认为我需要将模型分成更小的部分,并从原始文件生成更小的纹理(8192以下)。

我如何做到这一点,以便我可以为每个部分获得单独的纹理?也就是说,每个模型不使用相同的大纹理?我可以访问3DS Max

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-02 01:12:23

这不是用来获取这些答案的网站。Autodesk有自己的网站来询问这些类型的问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47845584

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档