我有一个大型的.obj格式的3d模型,具有20000*20000的大纹理。(它是由摄影测量生成的)我需要保留所有的纹理细节,但我想使用Unity游戏引擎。Unity只支持8192*8192的纹理,所以我认为我需要将模型分成更小的部分,并从原始文件生成更小的纹理(8192以下)。
我如何做到这一点,以便我可以为每个部分获得单独的纹理?也就是说,每个模型不使用相同的大纹理?我可以访问3DS Max
发布于 2018-03-02 01:12:23
这不是用来获取这些答案的网站。Autodesk有自己的网站来询问这些类型的问题。
https://stackoverflow.com/questions/47845584
复制相似问题