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用于游戏编程的材料科学
我感兴趣的是模拟抛射物撞击金属的行为,这会产生更多的可
塑性变形
,而不是一种撞击木头的行为,这会导致碎裂,或者玻璃会破碎。 有没有一本书或在线资源从游戏/模拟的角度来处理这一点?
浏览 2
提问于2009-09-05
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回答
Matlab:使用meshgrid()矩阵选择子矩阵
我的Matlab索引问题的解决方案,但我的google-jutsu出现了不足,我无法解决它……:'( 我正在尝试使用Lanczos重采样/过滤/任何你想要的名称来对图像应用可
塑性变形
。
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修改于2020-06-20
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回答
屈服点前的Solidworks变形
我的困惑源于这样一个事实:对于
塑性变形
来说,这一切看起来像是太多的位移,但正如我之前提到的,我们还没有超过屈服点,所以理论上在撞击之后,它应该都会弹回原位。
浏览 7
提问于2015-06-05
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