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2
回答
3
3
DS =>
3
。出口
场景
我有一个
场景
,在
3
ds麦克斯,我想出口在三个。问题是,纹理似乎没有出现在三个is和物体变形。这是我的工作流程(我不熟悉三个,所以一定有一些错误的步骤): 此外,我还发现,坐标系是不同的,这会
浏览 3
修改于2015-07-01
得票数 4
0
回答
react-redux性能重新呈现组件
我的react-native
应用
程序有性能问题,我遇到了这个问题,但我不知道解决它的最好方法是什么,我将在下面描述我的
场景
:Scene 1 ==> Scene 2 ==> Scene
3
场景
2有一个广泛的项目列表,在
场景
3
中我可以在商店中添加或删除项目(我使用Flux架构),当这种情况发生时,
应用
程序的状态被更改,组装的组件被重新渲染,这是
场景
1、
场景
2和
浏览 2
提问于2017-06-23
得票数 0
1
回答
Actionscript
3
中的
场景
有没有一种方法可以在AS
3
中设置
场景
,而无需使用Flash?基本上,当有人点击一个按钮,我想呈现一个完全不同的屏幕。现在,如果我试图绘制一个位图,位图开始于按钮的左上角,而不是程序显示的左上角。使用Flash很容易,您只需使用gotoAndPlay(1,
场景
名称)。但是,我希望这个程序完全在AS
3
中而不使用Flash。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2014-03-02
得票数 0
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1
回答
在Unity中切换到Android的问题
我已经为Unity中的iOS开发了一个增强的可靠性
应用
程序。它有很好的性能。这个
应用
程序有几个
场景
,但其中一个
场景
比其他
场景
大得多(大约60个目标)。iOS (未压缩)中的
应用
程序大小很大(1.9
3
D ),因为它有很多媒体(图像、视频、纹理和
3
D内容)。现在我正在将平台切换到安卓,我遇到了很多麻烦:在iOS (iPhone 4)中,-The加载到主
场景
的时间非常非常长(10分钟或更长),而不是20秒。
3
D内容的-T
浏览 0
修改于2013-07-10
得票数 0
1
回答
如何从我的
3
D平面图
场景
id中获取存储密钥?
我上传我的2D流程图,并收到
3
D平面图邮件。我可以从
3
d平面图url中获取
场景
id,但我不能将其用于我的aframe
场景
,因为agrane需要存储密钥来加载
场景
。我可以将
场景
id粘贴到app creator来获取存储密钥数据。我如何才能从我上传的
3
d模型中通过存储
应用
程序接口而不是通过
应用
程序创建器来获取.data
3
d.buffer?
浏览 3
提问于2017-09-27
得票数 5
1
回答
3
D
场景
中的三维
场景
我目前的做法如下: 创建一个表示平面视图的
3
D
场景
,创建一个表示观察者视图的
3
D
场景
。在后一个
场景
中,有一个地形模型,我在这个地形上从飞机上投射整个三维
场景
。也许一个
场景
就有某种矩阵魔法足够了?
浏览 1
修改于2012-12-11
得票数 3
2
回答
如何将多个过滤器
应用
于数据帧?
|| G |
3
|然后,我想
应用
一组独特的过滤器,如下所示:
应用
筛选器的结果应该是
浏览 4
修改于2019-09-21
得票数 1
1
回答
如何在android
应用
程序中播放unity
3
d
场景
我需要在我的android
应用
程序中播放unity
3
d
场景
。 将有正常的活动,这将触发
应用
程序内部的单独活动,以播放unity
3
d
场景
。有人知道如何在android
应用
程序中集成unity
3
d player吗?
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 7
1
回答
如何在无效OnMouseDown()函数的多个if语句中共享一个公共变量值
当我点击"Credits“按钮时,6号
场景
就被加载了。当我点击
场景
6中的后退按钮时,
应用
程序应该返回到之前加载的
场景
。例如,当前我在
场景
3
中,当我点击credits按钮时,当前
场景
(在本例中为
3
)将被保存在变量currentLevel中。当我的
应用
程序在
场景
6中,按下后退按钮时,它应该返回到
3
,但它却返回到
场景
0。
浏览 0
修改于2015-08-16
得票数 0
1
回答
是否有可能启动具有特定视图/
场景
的自定义
应用
程序?
我正试图从iOS中的另一个
应用
程序中启动一个
应用
程序,并使用提供的一些教程。到目前为止,我可以从另一个
应用
程序内部打开这个
应用
程序。到目前为止,我已经尝试过这样的
场景
:(假设
应用
程序A有启动
应用
程序B的触发器,
应用
程序B具有menu1、menu2和menu
3
的视图/
场景
) 启动
应用
程序B,转到更深的视图/
场景
(menu
3
),最小化,启动<e
浏览 3
修改于2013-11-04
得票数 0
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1
回答
Cocos
3
d:如何停止正在运行的
场景
并卸载资源
我正在开发一个基于Cocos
3
d的iOS项目。我正在运行一个
场景
,一旦
应用
程序启动并单击“开始
场景
”选项。我在
场景
中有一个后退按钮。单击此返回,将把我们带到
应用
程序主屏幕。再次点击“开始
场景
”选项,当前它会启动前一个
场景
本身。但是,每当单击Back按钮时,我都想停止正在运行的
场景
并解锁所有资源。然后再次选择“开始
场景
”选项,它应该会重新启动
场景
。有人能建议一下,如何停止运行
场景
并卸
浏览 50
提问于2014-05-09
得票数 1
1
回答
在PhoneGap
应用
程序中使用Unity
3
d
场景
我们正在开发一个移动
应用
程序,必须在IOS和Android平台上开发。大多数
应用
程序是直接的,这是显示来自后端内容管理系统的内容,我们正在考虑使用PhoneGap。这个
应用
程序有一个模块,用户可以在其中浏览虚拟房屋,并能够修改颜色/替换特定的物品,如椅子等。这可以使用我们已有的Unity
3
d轻松完成。在整个
应用
程序中使用Unity
3
d可能是一种夸张的做法,在
应用
程序前端将需要大量的工作,或者如果我们采用PhoneGap路线,管理
3
d事物将是一
浏览 0
修改于2014-03-11
得票数 2
1
回答
将Unity
应用
程序嵌入UWP
应用
程序
但我有一个老板想要的不同的
场景
(见下文),但我甚至不知道这是否可能。 我需要创建一个UWP
应用
程序,并添加一个允许我查看unity
场景
并与其交互的"unity
3
d“容器。我想在UWP
应用
程序中查看unity
场景
,并基于所选资源(在UWP
应用
程序中)在UWP内的列表视图中显示资源列表,
场景
应更新。
浏览 4
修改于2018-04-17
得票数 2
1
回答
带有删除数组的Back函数
我正在使用cs6 as
3
和air创建一个简单的安卓
应用
程序都是关于
3
个
场景
场景
1是菜单
场景
2是一种类型的图像使用数组(pictureArraym)
场景
3
是另一种类型的图像也使用数组((pictureArray2n) )因此,当从
场景
2返回到
场景
1时,图片数组可以很好地移除,但当从
场景
3</e
浏览 2
修改于2014-03-31
得票数 0
1
回答
伪造查看器协调单元并将其映射到ThreeJS
场景
我试图在使用ThreeJS CSS
3
dRenderer ()的Forge模式下以
3
D方式显示HTML内容。功能示例:为DOM 创建一个ThreeJS
场景
#1,另一个
场景
#2用于
3
D内容,将具有HTML内容的CSS
3
DObjects添加到
场景
#1中,为
场景
这使得HTML内容能够屏蔽
场景
#2中的对象。将其他
3
D对象添加到
场景
#2中。使用CSS<em
浏览 9
修改于2020-02-13
得票数 0
1
回答
Three.js:移动转换和序列操作
我正在使用WebGL库开发一个Three.JS
应用
程序。 我试图在
场景
中将Blender
3
d模型加载到我的Three.js
应用
程序中,并尝试在一个
场景
和另一个
场景
之间导航。我能够成功地将搅拌机
3
d模型js文件加载到
场景
中,并在基于Three.js的项目中正确地显示了该模型。我现在有以下要求,但无法完成。当我将一个
场景
加载到另一个
场景
时,我想从一个
场景
到另一个
场景
进行某种移动转换。
浏览 4
修改于2015-06-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
3
D
场景
创建& SDK
我希望为Android设备创建一个
3
D
场景
。基本上,我需要创建
3
d
场景
(使用什么?)允许在
场景
中添加或删除对象,并使用SDK在Android设备上加载和显示
场景
。 我知道在一个单独的资源中所有这些都是理想的,但我知道我将不得不调整函数调用以适应JNI/Android OpenGL。我将使用一个视口从不同的角度观察
场景
。
浏览 5
提问于2011-12-08
得票数 1
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2
回答
部分渲染
3
D
场景
我想部分渲染一个
3
D
场景
,我的意思是我想要渲染一些像素,跳过其他像素。有许多非实时呈现器允许选择要呈现的部分。例如,完全呈现的图像(所有呈现的像素)与部分呈现的图像:我想让渲染器不呈现
场景
的一部分,在这种情况下,渲染器只会跳过呈现这些区域并节省资源(内存/CPU)。
浏览 2
修改于2015-06-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
对isFinishing()的理解
如果我在isFinishing()中调用onPause(),那么在以下
3
种情况下,isFinishing()调用的返回值是多少?
场景
2怎么样?在
场景
2中,isFinishing()
浏览 4
修改于2019-05-29
得票数 36
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1
回答
如何在flutter中生成运行时的Sceneform资源
我刚接触flutter,目前正在开发一个基于AR的
应用
程序。我想在运行时创建可渲染的
3
d Sceneform资源。在编译中创建
3
d
场景
形式资源的方法(
应用
程序级别build.gradle): 'default','sampledata/earth.sfa', 'src/main/asse
浏览 15
修改于2021-05-14
得票数 1
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