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3D场景中的三维场景
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-10 21:20:04
回答 1查看 331关注 0票数 3

假设一个摄像机(在飞机上)观看地形的三维模型。想象一下,现在它拍摄了一张它所看到的照片。我想从一个不同的相机(甚至移动相机)的地形,我想看到的照片,由飞机投影在地形上。

我目前的做法如下:

  • 创建一个表示平面视图的3D场景,
  • 创建一个表示观察者视图的3D场景。在后一个场景中,
  • 有一个地形模型,我在这个地形上从飞机上投射整个三维场景。

它并不像预期的那样起作用--我还不会详细讨论细节,但是有人能说出他们是否认为这是正确的方法吗?

也许一个场景就有某种矩阵魔法足够了?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-07-10 21:22:20

我认为这样做的一般方法是将平面视图呈现为纹理,然后在观察者视图中将该纹理叠加在地形上。

当然除非你已经在这么做了。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3220880

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