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社区首页 >问答首页 >如何在指定的预制件实例化后实例化预制件?

如何在指定的预制件实例化后实例化预制件?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-12 08:00:27
回答 1查看 89关注 0票数 1

我有Enemy.cs随机实例化敌人。

然后我想要一个hero.cs来实例化英雄。

要求是实例化英雄跟随相应的敌人。

例如,在场景中找到enemy_01,然后实例化hero_01。

在场景中找到enemy_02,然后实例化hero_02。

如果没有enemy_03,就不应该实例化hero_03。

更难的是,我想选择哪个英雄被实例化。

例如,在场景中使用enemy_01,80 %的机会实例化hero_01,20 %的机会实例化hero_02。在场景中使用enemy_02时,实例化hero_02的几率为50 %,实例化hero_03的几率为50 %。

但是没有enemy_03,就不能实例化hero_03。

你能给我一个想法或想法吗?

我的Hero.cs

代码语言:javascript
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using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class Hero_list : MonoBehaviour 
{
    [System.Serializable]
    public class Hero
    {
        public GameObject Hero_prefab;
        public GameObject Need_prefab;
    }
    public List <Hero> Heroes = new List <Hero> ();
    public static Hero_list instance;

    public void findEnemy()
    {
        GameObject[] respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

        foreach (GameObject respawn in respawns)
        {
            Debug.Log(respawn);

        }
    }


    void Update () 
    {
        findEnemy();

    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-12 11:10:22

一种可能是让敌人在它生成时调用Hero.cs的Hero.cs(),无论是在它的Start()方法中还是在OnAwake()方法中。然后生下英雄。

因为这些只是正常的函数,所以您可以在它们中执行任何您想要的逻辑,从而能够链接游戏对象的实例化。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33666699

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