D3D11 in Metro不支持D3DReflect。我的API使用它来动态获取着色器的常量缓冲区大小。在没有ID3D11ShaderReflection 对象的情况下,D3D11中是否有其他方法动态获取常量缓冲区大小?还是按名称获取常量变量?
如果我想为Metro制作一个着色器编译器工具呢?不,那怎么会有地铁呢?
使用EnumWindows API ()时不列出全屏地铁应用程序窗口。这些窗口在恢复或最大化模式下列出,但在全屏模式下失败。请注意,所有地铁应用程序都没有全屏模式。我尝试过的应用程序是名为3D象棋游戏的游戏应用程序,在EnumWindows API中提供的回调函数没有为3D象棋游戏全屏窗口调用,而是为屏幕上所有其他顶级窗口调用的。这种行为的原因是什么?有没有其他方法可以通过全屏地铁应用程序窗口进行枚举?
在这方面的任何帮助都将不胜感激。提前谢谢。
我正在尝试选择介于0和4之间的地铁值,我做错了什么?, TheDate, TheOtherDate) AS MTR FROM MyTable AND MTR >= 0 OR MTR <= 4交替DATEDIFF(M, TheDate, TheOtherDate) AS MTR FROM MyTable 还返回的结果