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2
回答
如何利用
协同
网络实现非阻塞
我试图实现非IO阻塞
协同
(kotlin)的方式,将获得更多的网络呼叫比线程。显然,如何以不阻塞主线程的方式使用
协同
线,但最终每个
协同
线在一个线程内运行,网络调用阻塞该线程(比较而言,使用NodeJS允许重用工作线程,而其他请求则等待响应返回)。我的用例是,对于每个传入的请求,我需要进行
2-3
个独立的外部调用,聚合响应并返回。这样做是在浪费时间。并行地这样做将需要我的服务运行大约
2-3
倍的传入线程数(使其仅为等待IO的线程数约为1K )。在外部服务响应之前,我如何暂停
协同
服务? 例如,此示
浏览 1
修改于2019-03-19
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2
回答
为多个源生成唯一ID
最简单的方法是使用字符串而不是long并附加source number,生成如下内容:是否有更多内存
协同
影响的方式
浏览 2
提问于2012-11-22
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1
回答
统一- Coroutine在Android中的工作方式不同。
我有一个
协同
线,它在一定的时间间隔内执行代码。出于某种原因,当我在Unity中运行它时,它会正确地计算时间,但是当我在android上运行相同的代码时,coroutine就会开始计算时间慢
2-3
倍。
浏览 1
提问于2022-02-19
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2
回答
bootstrap组合框下拉按钮空间问题
它可以与其他浏览器很好地
协同
工作。我在这里使用代码: 即使在官方网站上,它也会中断,并在拆分按钮下拉列表中留出空格。这只是safari的一个问题。在其他浏览器中运行得相当好。我检查了
2-3
个不同的safari安装。
浏览 0
修改于2013-01-09
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1
回答
有人能给我解释一下证书吗?
我的问题是-导入的.p12和.cer是否
协同
工作来验证请求?提前感谢
浏览 3
提问于2009-09-08
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2
回答
在不活动/非激活的GameObject上启动
协同
线
我试着把gameObject.SetActive(false)移到
协同
线,在WaitForSeconds()之前。这样做完全阻止了游戏对象的加载。无论如何,在游戏开始后,我如何将我的游戏对象从加载延迟到
2-3
(或任意时间长度)?
浏览 1
修改于2018-10-26
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2
回答
Coroutine可能被称为两次-动画在触摸时被调用两次。
当动画被触摸的时候,它会被播放
2-3
次。当它被鼠标“触碰”时,它会按预期工作--动画播放一次,精灵被摧毁。任何帮助都将不胜感激。 提前感谢
浏览 0
提问于2014-04-19
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8
回答
在Kotlin Coroutine中,暂停函数意味着什么?
协同
器还是函数被挂起? 我们应该说这条
协同
线被暂停了吗? 哪一种
协同
作用会被暂停?因此,如果
协同
线被挂起,如何进行计算?它的意思是suspend外部async
协同
线,还是suspend内部computation
协同
线?我提到这个线程的原
浏览 7
修改于2020-10-16
得票数 258
1
回答
理解
协同
这意味着
协同
机制提供并发性,但不提供并行性。 我的问题是,在多核机器上,
协同
机制如何比线程表现得更好?
浏览 0
修改于2019-04-19
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1
回答
对Kotlin悬置函数与
协同
学的混淆
如果我理解正确的话,挂起函数就是你可以在一个
协同
线内执行的东西,而挂起函数所做的就是它们挂起
协同
线,以便另一个
协同
线可以开始工作。现在,这是否意味着当
协同
线被暂停时,挂起函数仍然在工作?这就是让我困惑的原因,因为我看到很多短信说它不仅暂停了
协同
作用,而且还暂停了暂停功能。但是,如果它也暂停了挂起功能,那么如果您想要完成的工作暂停了,那么有什么意义呢?然后我又有了另一条
协同
线,上面写着一些简单的文字,比如“你好,世界”。如果第一个
协同
线暂停并进入第二个
协同</em
浏览 1
提问于2020-01-04
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2
回答
这两种基于生成器的
协同
线是相同的概念吗?
如果需要将其视为
协同
对象,则需要将其包装在types.coroutine中。简单地说,Python并没有明确称它为“基于生成器的
协同
器”: 基于生成器的
协同
(异步代码必须用@asyn
浏览 5
提问于2017-10-19
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1
回答
Ubuntu 14.04和16.04的
协同
作用
我想分享我的桌面鼠标和键盘与我的笔记本电脑使用
协同
作用。直到昨天,都运行了Ubuntu14.04和
协同
1.4,一切都很好。昨天,我把我的笔记本升级到了Ubuntu16.04,显然这台电脑还附带了1.6的
协同
功能。因此,现在已经不可能分享我的键盘和鼠标,因为
协同
作用抱怨不兼容的版本。然而,我还没有找到一种清晰的方法来降低Ubuntu 16.04上的
协同
1.6级,或者升级Ubuntu 14.04上的
协同
1.4级。Ubuntu14.04和Ubuntu16.04计算机之间有没有一种干净的使用<e
浏览 0
提问于2016-08-05
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6
回答
子程序、共例程、函数和线程的区别?
有一个关于子例程和
协同
作用的主题。我很困惑。我无法理解什么时候书中说
协同
线是在main()之后初始化的,这与子程序不同。此外,被调用的
协同
线成为调用
协同
线的子例程。这本书给出了一个使用混合计算机模型的
协同
线的例子。在今天的高级语言环境中,我可以使用一个关于
协同
和其他术语的例子,得到任何简单的伪码吗? 那么,一个相关的问题是:如何区分子例程、
协同
线、函数和线程?
浏览 6
修改于2022-01-07
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1
回答
实现
协同
线的不同方法
目前,我可以想到两种实现
协同
机制的方法:从理论上讲,实现
协同
机制的其他可能方法是什么?它们的优点和缺点是什么?哪种语言使用哪种
浏览 9
修改于2022-03-13
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5
回答
如何向运行中的异步循环添加
协同
线?
如何在运行中的异步循环中添加一个新的
协同
机制?即。已经在执行一组
协同
线的人。 我想,作为一种解决办法,我们可以等待现有的
协同
机制完成,然后初始化一个新的循环(使用附加的
协同
线)。但还有更好的方法吗?
浏览 8
修改于2015-12-29
得票数 71
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3
回答
为什么我需要将python包装成一个任务/何时使用一个任务或
协同
?
在python中,有:
协同
、任务和未来。import asyncio return 42 print(await nested()async def main(): await task 首先,将
协同
线包装在任务中的价值是什么我什么
浏览 3
修改于2021-04-08
得票数 5
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1
回答
是否可以更改在ViewModel初始化期间启动的coroutine的变量值?
我有一个Kotlin
协同
线,我在Viewmodel类中初始化它。我想要做的是让这个科特林
协同
系统持续运行。当UI文本发生变化时,可以更改该<ID VARIABLE>,这样
协同
线就可以自动获取它,而不必取消上面的
协同
线并重新创建一个新的
协同
线。
浏览 2
提问于2022-01-07
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1
回答
异步事件循环只运行任务吗?
我从
协同
和任务开始,阅读中的hello world示例。基于coroutines一节,运行coroutine对象的方法主要有两种: 任务用于在事件循环中运行
协同
线。在这种情况下,这些
协同
对象是否只是同步运行,而没有与事件循环进行任何交互?
浏览 3
修改于2020-05-17
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1
回答
暂停功能是否暂停
协同
工作?
例如,我知道suspendCoroutine函数,它是挂起
协同
线的挂起函数。但是,是否所有的暂停功能都暂停
协同
呢?此外,我知道当一个
协同
线被挂起时,它会从对应的线程中移除一段时间,其他
协同
或任务可以在这个线程上恢复并运行。我想得出这样的结论:如果所有的挂起功能都不挂起
协同
线,那么在coroutine中放置挂起函数和在coroutine中不挂起函数有什么区别?。
浏览 2
修改于2022-08-05
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1
回答
使用多线程
协同
器有什么好处?
我使用coroutines很长时间,但我仍然不完全理解,为什么我需要选择多线程
协同
而不是单线程coroutines。我将澄清最后一个问题:为什么10个
协同
线程比只有一个有多个
协同
线程的线程更好?
浏览 2
提问于2022-01-06
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