我试着使用GL_INT_2_10_10_10_REV,但我使用我的包装方法获得照明工件。这些工件似乎不是不准确的结果,因为使用规范化的char[3]或short[3]可以完美地工作。由于没有什么用的填充,我更愿意使用空间效率更高的GL_INT_2_10_10_10_REV。这是包装代码: int i32; int a:2; i
以下是清点自由挑战的高级版本。一组是水平或垂直连接的一组石头。例如,. X X .. O O .对于输入,您将得到一个任意大小的2D数组,其中每个单元格都有一个black、white或empty。您可以为black、white和empty映射任何数据类型的值;但是可以将一个值映射到每个值。输出时,具有empty的单元